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2016/07

Les champs de bataille de PlayerUnknown visent à être un jeu Battle Royale autonome

Kinji Fukasaku « Battle Royale » est un film légendaire et violent qui a créé un sous-genre de clones imitateurs, dont The Hunger Games et des jeux comme L'Épuration qui a suivi son exemple. Eh bien, PlayerUnknown a reflété le concept dans des jeux comme Arma 3 ainsi que le H1Z1, et sa popularité a suffisamment gagné en popularité pour que Bluehole Studios décide d'intervenir et d'aider à en faire un jeu autonome.

PlayerUnknown, Brendan Greene, a commenté avoir vu son projet de Battlegrounds se transformer en un jeu à part entière, indique le communiqué de presse…

"J'ai toujours voulu créer un jeu autonome basé sur le mod que j'ai créé pour la série ARMA, et travailler avec Bluehole me donne les ressources et la liberté créative nécessaires pour créer l'expérience que j'ai toujours imaginée."

 

"Nous avons une excellente équipe de développement en place et notre objectif est de créer une expérience de monde ouvert réaliste avec un gameplay profond et des mécanismes de combat puissants."

Battlegrounds sera conçu au-dessus de l’infrastructure MMO pour permettre un gameplay à grande échelle en monde ouvert. C'est là que Bluehole Studios entre en scène, en utilisant son expertise et ses connaissances approfondies de l'espace du jeu en ligne pour aider à façonner et à créer les bases sur lesquelles Battlegrounds sera construit.

Chang Han Kim, le directeur de production chez Bluehole, a expliqué que le studio viserait à donner vie au mod original comme un MMO de survie dynamique, déclarant…

« En tant que grands fans de Battle Royale, notre équipe Bluehole partage la vision de PLAYERUNKNOWN du combat stratégique axé sur les tactiques des joueurs sur des champs de bataille dynamiques »

 

« Pour un titre que nous publierons dans le monde entier, il était tout à fait logique de nous associer à un créateur qui a fait ses preuves en matière de création de gameplay que les fans adorent, et la collaboration se déroule à merveille : nous avons déjà travaillé dur. pendant des mois sur PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS.

Habituellement, je n'aime pas trop les clones de MMO coréens, mais dans ce cas, je pense que les éléments de survie, les éléments multijoueurs et le grand monde ouvert bénéficieraient grandement de l'utilisation d'une structure de style MMO. La seule chose que j'espère qu'ils conserveront, ce sont les éléments de mort permanente et de jeu hardcore qui ont contribué à rendre beaucoup de ces mods populaires en premier lieu. Il y a généralement une tendance à précariser l'expérience une fois que des fonds de production décents sont investis dans ces projets et ils perdent instantanément tout l'attrait qu'ils avaient lorsqu'ils étaient mods.

Selon le communiqué de presse, les joueurs commenceront et devront récupérer des objets et des armes, ainsi que tenter d'obtenir un véhicule en état de marche dans le but de devenir le dernier homme debout. Des accessoires d'armes tels que des silencieux, des suppresseurs, des lunettes et des crosses seront présents pour aider à donner aux joueurs un avantage sur le champ de bataille, et l'intelligence et la stratégie seront tout aussi importantes qu'une gâchette qui démange.

Vous pouvez en apprendre davantage sur Les champs de bataille de PlayerUnknown en appuyant sur la site web officiel.

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