Comment était l'article ?

1424480vérification des cookiesLe développeur de Binding OF Isaac publie la bande-annonce du nouveau jeu « Poor Mouse »
Actualité
2016/08

Le développeur de Binding OF Isaac publie la bande-annonce du nouveau jeu « Poor Mouse »

Le développeur Florian Himsl, surtout connu pour son travail sur Le sacrifice d'Isaac, a réuni une petite équipe et a passé les deux dernières années à mettre sur pied son jeu de projet passionné, Pauvre souris.

Pauvre souris a un concept de jeu assez bizarre. Il semble que le jeu se déroule dans un décor espagnol du sud-ouest, avec les personnages principaux étant de petites souris qui tentent de survivre sur une île. Le thème principal du jeu est un jeu de survie en bac à sable en 3D. Vous incarnez une souris du désert aux longues oreilles qui a la capacité de glisser et de planer dans les airs, mais vous pourrez également utiliser des armes telles que des épées, un type de fusil-fusée et des capacités plus réalistes comme lancer des pierres, des coups de queue. et plus.

C'est là que le concept commence à paraître étrange, car il se transforme en un jeu de survie et d'aventure fantastique dans lequel les plus grands prédateurs tentent de vous tuer et de vous manger, vous et vos congénères, et votre objectif est d'aider vos congénères à prospérer, à grandir et à se développer. épanouissez-vous en utilisant les armes fantastiques qui vous entourent.

Votre travail consistera à voyager depuis les différents villages de souris autour de l'île pour les sauver des méchants prédateurs qui rôdent dans le désert et empêcher vos souris de disparaître. L'équipe de développement a publié une bande-annonce de gameplay pour présenter ce qu'elle a mis en place jusqu'à présent.

Is Pauvre souris terminé ou sur le point de l'être ? Non, non, on s'en rapproche du tout. Il lui reste encore près d'un an de développement, mais les développeurs ont décidé d'aller de l'avant et de placer le jeu sur Greenlight de toute façon pour obtenir les commentaires de la communauté et les suggestions de leurs fans afin de mettre en œuvre les idées dès la première phase de développement.

Dans la vidéo ci-dessous, Florian et son artiste Nestor Chavez répondent à quelques questions et parlent de la mise en place du jeu. Ils parlent également de l’ajout de nouvelles suggestions de la communauté et de la difficulté de mettre en œuvre les idées des fans dans le jeu si le jeu est déjà presque terminé.

Ils poursuivent en disant que s'ils commencent à recueillir des commentaires maintenant, il y a plus de chances que ces fonctionnalités soient intégrées au jeu final lors de sa sortie. De plus, l'équipe de développement affirme qu'elle essaie d'être transparente et honnête avec ses fans afin de ne pas induire les gens en erreur avec malhonnêteté et de présenter le jeu comme quelque chose qui n'est pas, mentionnant la récente déception ressentie par les gens. No Man’s Sky et comment ils ne veulent pas avoir une version similaire.

Il y a quelques éléments d'actifs dans le jeu, mais les développeurs disent que la majorité des éléments sont destinés à l'environnement alors qu'ils travaillent sur des fonctionnalités plus importantes, mais les personnages et les animaux ont des fichiers de modèles personnalisés. Les développeurs répondent ensuite à quelques-unes des questions les plus courantes dans la vidéo ci-dessous, tout en montrant un peu plus de gameplay.

Personnellement, je suis un peu confus quant à la direction Pauvre souris va avec son concept et son design et ce qu'ils recherchent. Vont-ils se diriger vers des jeux comme Spyro le Dragon? Ou est-ce quelque chose de complètement différent, plus proche des jeux de survie sandbox ? Ils mentionnent des combats de boss et des quêtes secondaires, donc je me demande maintenant s'il y aura une histoire principale et une série de missions, ou est-ce une histoire ouverte dans laquelle vous essayez de survivre le plus longtemps possible ?

Quoi qu’il en soit, je suis curieux de voir comment tout cela se déroule. Pauvre souris est encore assez tôt dans le développement et attend une sortie fin 2017, nous avons donc encore du chemin à parcourir avant de pouvoir avoir un aperçu clair du jeu. Si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez vous rendre sur leur Vapeur page Greenlight pour publier des suggestions, poser des questions ou en savoir plus sur le jeu.

Autres Nouvelles