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2016/08

NeoFur et Dynamic Fur Middleware entre en version bêta pour les utilisateurs d'Unity 3D

Neoglyphic Entertainment a récemment annoncé que sa solution de plugin middleware actuellement disponible pour Unreal Engine 4 appelée NeoFur est désormais disponible en version bêta ouverte pour le moteur de jeu Unity 3D.

La société a annoncé que les développeurs peuvent utiliser la technologie et créer facilement des objets, des objets et des personnages tout en appliquant une option de rendu de fourrure douce qui donne aux téléspectateurs l'impression qu'ils regardent une fourrure haute fidélité.

Carlos Montero, directeur artistique technique de Neoglyphic Entertainment, a expliqué dans le communiqué de presse ce que fait la technologie middleware et comment elle peut aider à faire évoluer la création de jeux à l'aide d'Unity…

« Nous sommes impatients de mettre NeoFur à la disposition des studios de toute taille travaillant avec des petits et grands budgets en utilisant le moteur de jeu Unity. »

 

« La solution NeoFur permet aux développeurs Unity d'économiser du temps et de l'argent tout en fournissant des résultats de fourrure et de poils à couper le souffle et crédibles. Nous invitons les développeurs à découvrir NeoFur et à participer à la version bêta ouverte en s'inscrivant sur le site Web de Neoglyphic Entertainment.

L'ensemble d'outils est conçu pour permettre aux artistes et aux développeurs de créer facilement des personnages « flous » et « fibreux ». Le middleware NeoFur optimise également les rendus de fourrure afin que vous obteniez des ressources rapides et de haute qualité sans épuiser votre budget de ressources.

La société utilise une technologie en instance de brevet qui lui permet de créer l'illusion de millions de brins de fourrure, avec des propriétés basées sur la physique et une simulation de fourrure haut de gamme qui fonctionne pour les animaux de compagnie, les créatures, les monstres du jeu ou même le professeur Genki. costumes.

La vidéo ci-dessus vous donne une bonne idée de l'utilisation que vous pouvez faire de l'ensemble d'outils et de la manière dont il peut s'intégrer de manière transparente dans votre environnement de flux de travail.

Auparavant, si vous vouliez des effets de fourrure sympas pour vos créatures ou personnages, vous deviez trouver des moteurs de jeu spécifiques qui les prenaient en charge ou utiliser des API comme HairWorks de Nvidia ou créer vos propres solutions personnalisées. Avec le middleware de Neoglyphic, vous pouvez créer ce dont vous avez besoin et vous remettre au travail sur les fonctionnalités les plus importantes telles que la correction des bogues et l'optimisation.

Si vous êtes un utilisateur du moteur de jeu Unity 3D et que vous souhaitez utiliser le plugin middleware NeoFur, vous pouvez le faire dès maintenant en vous inscrivant à la version bêta sur le site officiel de NeoFur.

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