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PC
2016/08

Doorways : Procédure pas à pas du gameplay de Holy Mountains of Flesh

Studios Saibot Doorways: Holy Mountains of Flesh est un jeu d'horreur véritable et complet. Le dernier chapitre du jeu est sorti pour le titre, et les joueurs à la recherche d'un peu d'aide pour parcourir le jeu et résoudre certaines de ses énigmes trouveront de l'aide grâce à certaines procédures pas à pas de gameplay.

YouTuber CjuGames a une procédure de jeu complète pour Doorways: Holy Mountains of Flesh, avec 10 vidéos. Le jeu est d’une longueur décente et vous pouvez consulter la procédure complète ci-dessous.

Doorways est le nom d'une organisation qui s'attaque aux criminels dangereux au-delà de la portée des factions policières normales. Les joueurs assument le rôle de Thomas Foster, reprenant peu de temps après la fin du troisième match, Foster descendant dans les entrailles mêmes de l'enfer mental d'un criminel. Les joueurs devront traquer Juan Torres en Argentine.

Dans le paysage infernal, il est possible de parcourir un petit village tout en cherchant des indices. La majorité des maisons dans lesquelles vous entrerez sont vides et n'ont pas grand chose avec lesquelles interagir. Vous trouverez dans l'une des maisons une lettre de Clara vous informant d'aller à un festin.

Vous devrez vous diriger vers la deuxième maison depuis les escaliers où un clip audio sera diffusé. Vous trouverez un gobelet cassé dans la deuxième pièce du bureau que vous pourrez emporter.

On peut également entrer dans la maison située juste au coin de la rue et diffuser un autre petit clip audio. On peut également entrer dans une autre maison menant au manoir sur la colline et qui diffuse un petit clip audio.

Vous aurez besoin d'un poignard et d'un cadran solaire après avoir traversé le couloir qui mène au manoir sur la colline.

Doorwars : Montagnes sacrées de chair

Montez les marches et vous pourrez explorer quelques ruines. Au sommet des ruines, vous trouverez une note.

Vous pouvez sauter par-dessus la clôture sur votre gauche qui mène à l'école. Déplacez-vous dans le couloir des voix. Lorsque vous arrivez à ce qui semble être le bout du couloir, il y a un deuxième passage sur la droite qui vous mènera à la prison. Si vous suivez le chemin, vous arriverez à une partie où des plates-formes flottantes apparaîtront une fois que vous aurez atteint l'impasse. Les plateformes flottantes vous mèneront à l'école.

En parcourant les couloirs, vous trouverez un tournevis dans l'une des portes au-delà du terrain de jeu. Retournez au terrain de jeu et vous pourrez entrer dans la bibliothèque où une autre note révélera que Jeronimo, le fils de Torres, était le produit de l'inceste. Vous rencontrerez une apparition inquiétante avant de vous diriger dans un autre couloir.

Dans l'une des pièces, vous trouverez une boîte à fusibles dont vous aurez besoin du tournevis pour démonter le panneau. Mettez sous tension les deux autres pièces, y compris la bibliothèque. Retournez dans la bibliothèque et il y a une clé sur l'étagère que vous pouvez prendre. Utilisez la clé sur le cadenas pour entrer dans la partie suivante de l'école.

Doorways: Holy Mountain of Flesh

Traversez les couloirs et montez à l’étage en passant par la salle à manger. Dirigez-vous vers la porte ouverte et poussez le plateau pour vous déplacer dans la pièce. Poussez le téléviseur près de l'interrupteur électrique au sol et branchez-le et il éclairera la pièce. Gardez les lumières allumées car c'est la seule chose qui éloigne les monstres.

Redescendez les escaliers et il y a une autre cage d'escalier dont vous aurez besoin pour monter et naviguer dans la salle de classe avec la fenêtre ouverte. Vous devrez retourner dans le couloir et ouvrir les portes. Vous devrez chronométrer vos mouvements pour rester dans la lumière, sinon si vous vous retrouvez dans l'obscurité, le monstre vous tuera.

Vous devrez pousser le téléviseur entre un boîtier et le conduit d'air au plafond. Ouvrez le conduit d'air et grimpez sur la grille pour entrer dans le conduit. Vous devrez sauter par-dessus les poutres et atterrir dans la lumière là où le poignard doit le prendre. Il y a aussi une clé sur le bureau. Utilisez la clé pour sortir par la porte.

Doorways: Holy Mountain of Flesh

Vous trouverez le bon chemin à travers les couloirs de l'école et les segments de puzzle de plateforme dans la deuxième vidéo de la playlist.

La clé que vous avez est essentiellement un passe-partout et vous devrez monter à l'étage, sortir par la fenêtre et grimper à travers les vignes dans un segment de plate-forme qui vous mènera vers le bas et vers les couloirs de l'école. Redescendez les marches et dirigez-vous vers la salle à manger en utilisant la clé pour déverrouiller la porte. Il y a un conduit d'air que vous pouvez traverser et qui mène à la salle du générateur.

Poussez le chariot jusqu'à la cage, grimpez la porte et obtenez les instructions de cuisson du liquide de refroidissement, qui nécessite les ingrédients suivants :
600 ml Agent 0-31
200 ml d'huile insultante 24-c
200 ml de nanoconducteur 0-AD

Doorways: Holy Mountain of Flesh

La troisième cartouche contient l'agent 0-31, qui est bleu. Vous devrez ajouter trois tours de substance bleue, la chauffer, puis faire un tour de la première cartouche et un tour de la quatrième cartouche.

Vous pouvez maintenant allumer le générateur et toutes les lumières de l'école seront allumées. Vous pouvez désormais monter au dernier étage et acquérir la relique du Saint de la Chair. Dirigez-vous vers le sous-sol pour sortir de l’école.

Plus tard, lorsque vous retournerez à l'extérieur, vous rencontrerez une sculpture du Saint de la Chair, ainsi que quelques autres maisons que vous pourrez explorer. En vous dirigeant vers la tour, vous rencontrerez la deuxième partie du passage de la Désolation.

Lorsque vous arrivez à la porte au fond, vous devrez placer quatre objets sur la porte. Le premier objet est le morceau de gobelet cassé que vous avez récupéré dans la maison. Vous devrez placer le gobelet dans le coin supérieur gauche.

Afin d'obtenir les autres reliques, vous devrez retourner au manoir et utiliser le poignard pour créer un chemin vers le manoir.

Doorways: Holy Mountains of Flesh

Vous trouverez une note pour la constellation de la Balance avant de monter à l'étage où vous pourrez explorer certaines pièces. Vous trouverez également une autre note de constellation, celle du Phénix, à l'étage.

Lorsque vous trouvez la clé, vous pouvez alors accéder à l'observatoire où se trouve une autre note pour la constellation Canis Major. Dirigez-vous de l’autre côté du manoir à l’étage et vous trouverez la constellation de Pégase. Si vous vous lancez dans l'étude astrologique, vous trouverez encore une autre note avec la constellation Serpens Caput dessus.

Vous devrez réaliser un puzzle sur une étagère à livres. Vous devrez extraire les numéros du livre rouge suivants du shell : 5, 11, 9

À l’intérieur, vous trouverez le crâne que vous pourrez emporter, ainsi qu’un accès au grenier.

Après avoir été guidé à travers le miroir noir par Celia, vous trouverez une autre note et un escalier avec une poignée de porte en haut.

Entrez dans la pièce et réorganisez les blocs pour pouvoir accéder à la salle 9. Le puzzle réorganise en fait les pièces que vous pouvez explorer. Prenez la pièce du puzzle de la salle 3 et disposez-la de manière à pouvoir entrer dans la pièce et entrer dans la bibliothèque privée pour obtenir la note. Vous pouvez également placer le diamant dans le carré pour créer un escalier qui vous mènera à une autre note.

Vous devrez également réorganiser les pièces pour accéder aux numéros 6 et 7. Une bonne représentation de la façon dont vous devez structurer les pièces peut être consultée ci-dessous.

Doorwars : Montagnes sacrées de chair

Si vous placez le blog dans le bloc 8 et que vous montez ensuite à l'étage, vous pouvez parcourir les pièces pour obtenir la clé à l'étage. Utilisez la clé pour ouvrir la salle 7. Faites glisser le miroir à travers la première zone de la salle à manger jusqu'à la zone suivante afin que les deux miroirs se fassent face. Un portail s'ouvre.

Entrez dans le portail et récupérez le poignard sur la table.

Doorways: Holy Mountains of Flesh

Retournez dans la salle des puzzles et connectez-la à la salle 6 et ajoutez les escaliers pour pouvoir monter et utiliser le poignard pour ouvrir la porte. Comme indiqué sur les images, vous devrez également connecter les salles 3 et 1 pour pouvoir accéder à la sortie.

Avant de monter à l'étage, faites glisser les statues sous le sol pour qu'elles servent de plates-formes, comme indiqué dans l'image ci-dessous. Il vous faudra alors vous déplacer rapidement car Célia vous poursuivra à travers la zone.

Doorways: Holy Mountains of Flesh

Après avoir terminé la plate-forme, vous devrez faire glisser le miroir devant l'autre miroir pour créer un portail et vous échapper de la maison.

Lorsque vous reviendrez au centre principal, vous devrez explorer certaines des maisons aux tentacules de chair rouge, dont l'une contient un objet dont vous aurez besoin pour entrer dans la tour.

Dirigez-vous vers la maison avec le tentacule rouge qui en sort qui se trouve à droite de la statue du Saint de la Chair et utilisez le poignard en forme de croissant pour déverrouiller la porte et descendre dans le donjon de torture.

En parcourant le donjon, cela vous permettra d'accéder à une autre pièce pour accéder à la tour.

Vous aurez besoin des deux poignards pour placer dans la porte, vous aurez besoin du gobelet, du crâne, de la flamme et du cœur pour ouvrir le portail vers la tour.

Une fois à l’intérieur, vous trouverez une autre note après avoir parcouru la tour avec une clé dans une pièce située dans le coin le plus à gauche.

Doorways: Holy Mountain of Flesh

Traversez la pièce verrouillée à l'aide de la clé et descendez à travers la couche en spirale entourant le réservoir où les corps des sacrifices ont été jetés.

Vous devrez traverser la salle de broyage et effectuer un certain nombre de segments de plate-forme menant à la porte. L'horrible appareil qui broie la chair peut être allumé et plus tard, il y a un levier qui ouvre la capsule où un tas de corps tombent et peuvent être broyés.

Doorways: Holy Mountain of Flesh

Reprenez l’ascenseur jusqu’à la zone principale du temple où le temple coulera de sang.

Franchissez la porte ouverte qui vous mènera à une chambre sacrificielle où se trouve un autel doté d'un crâne interactif au sommet qui ouvre plusieurs portes.

La première pièce à droite vous mènera dans une pièce avec un puzzle où vous devrez le réaliser là où il est épais à gauche, moyen au milieu et fin à droite. Cela transformera la plate-forme en un système de marches qui vous permettra d'obtenir la statuette. Prenez la statue et retournez dans la chambre sacrificielle principale avec l’autel. Activez le crâne pour vous diriger vers la pièce suivante où vous devrez refaire le puzzle du sang.

Doorways: Holy Mountains of Flesh

Vous devrez modifier le puzzle dans la pièce voisine pour pouvoir atteindre la deuxième statue et l'emmener dans la salle de l'autel.

Vous pouvez voir à quoi la conception du puzzle doit être configurée dans la deuxième pièce avec l'image ci-dessous, ce qui vous permettra de monter les blocs sur la plate-forme et vous pourrez ensuite saisir la statue.

Doorways: Holy Mountains of Flesh

Vous devrez jouer avec le crâne de l'autel pour le retourner jusqu'à ce que le sang coule dans la chambre et vous l'utiliserez pour nager jusqu'à la dernière zone de grillage humain.

Vous pouvez récupérer la note finale de Juan, où après l'avoir lue, le Saint de la Chair prendra vie.

Afin de vaincre le boss final, vous devrez vous cacher derrière les piliers et attendre que le Saint lance une lance dans le pilier. Prenez les manches des lances et plantez-les dans les cœurs dispersés dans l'arène.

Lorsque le Saint de la Chair est assommé, courez près de lui et activez les encoches au sol pour les dévisser. Rincez et répétez en esquivant les lances et en étourdissant le Saint jusqu'à ce que vous puissiez détacher toutes les encoches et faire tomber le Saint dans les profondeurs de l'enfer.

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