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2016/09

Critique : Ember ravive les RPG PC classiques basés sur une histoire

charbon ardent est développé par N-Fusion Interactive et publié par 505 Games. [Divulgation: Avant d'entrer dans la critique, je tiens à dire qu'une clé Steam gratuite a été fournie pour rédiger cette critique]. charbon ardent est un RPG isométrique basé sur une histoire qui vous ramène vraiment au bon vieux temps où des jeux comme l'original Diablo ainsi que Porte de Baldur étaient en tête des classements des RPG sur PC.

L'histoire

charbon ardent reprend ce concept classique et cette manière de raconter une histoire et les a ramenés aux RPG modernes. L'histoire est géniale et s'intégrerait assez bien avec d'autres classiques du RPG. L'écriture est pleine d'esprit par endroits, a de l'humour, peut être sérieuse et, surtout, est bien rythmée. Les personnages ont de la profondeur et le monde et l'histoire dans leur ensemble ont suffisamment de connaissances pour faire une trilogie de romans préquels s'ils le voulaient. Inutile de dire que le monde créé par l’équipe de développement est très bien pensé et extrêmement détaillé.

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Il y a aussi beaucoup de lecture dans ce jeu. Comme, Vieux parchemins-niveau de lecture avec des livres sur presque tout ce qu'il y a dans le monde, il y a même des livres sur les meilleurs bars de la région et les choix de mode préférés des différentes races. Tous les livres ne portent pas sur l'histoire et les traditions, certains livres sont de la fiction et sont assez agréables à lire, l'un de mes préférés était la série de livres The Plaything ; la fin du premier tome était fantastique !

Lire n'est cependant pas complètement inutile ou juste là pour s'amuser, car mon personnage a en fait gagné quelques points d'intelligence en lisant les livres, ce qui est un excellent moyen d'augmenter vos statistiques en dehors des combats.

Je veux éviter les spoilers majeurs dans cette revue, je vais donc essayer de sauter quelques détails clés, mais je récapitulerai l'histoire afin que vous puissiez avoir une idée de ce qui se passe. Vous incarnez un Lightbringer, un type de druide magique qui faisait autrefois partie d'une société très puissante d'utilisateurs de magie ayant un lien particulier avec les braises.

Si vous êtes familier avec le Final Fantasy série et leurs Espers, je leur comparerai les Embers. Ce sont des êtres magiques tombés du ciel et ressemblant à des flammes colorées et brillantes, mais ils contiennent également une grande quantité de pouvoir.

Certains des Embers les plus puissants peuvent parler et avoir des conversations intelligentes, mais tous les Embers sont vivants et sensibles. Au fil des années, les gens ont pris les braises et les ont utilisées comme source d'énergie, pas toujours magique et de guerre, mais parfois pour des choses simples comme allumer des lampes ou les porter comme bijoux, et par conséquent, les braises la force vitale s'épuise lentement et ils meurent.

Lorsqu'une braise meurt, sa force vitale est corrompue et tout ce qui se trouve dans la zone devient corrompu et devient fou. Des milliers d'années plus tard, le monde est maintenant au bord de la destruction car presque toutes les braises ont été épuisées, et lorsque la dernière braise mourra, le monde entier sera recouvert de la souillure des braises mortes. Votre travail en tant que porteur de lumière est de sauver les braises et, en retour, de sauver le monde.

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Gameplay de base

La première chose que j'ai remarquée au démarrage du jeu, c'est qu'il n'y avait pas de menu de création de personnage, on choisissait seulement un nom. De plus, il n'y a pas de système de classes dans charbon ardent. Vous pouvez utiliser ce que vous voulez tant que vous disposez des statistiques appropriées pour équiper l'objet, et bien que les membres de votre équipe aient des « classes » prédéfinies, ils servent davantage d'archétypes de base pour vous aider à démarrer, mais si vous souhaitez relancer leurs statistiques et investir des points dans un autre domaine, vous pouvez le faire pour constituer l'équipe comme vous le souhaitez.

Cela vaut également pour les compétences puisqu'elles sont attachées à des objets, mais vos personnages ne peuvent choisir que trois compétences actives à la fois. Lorsque vous enchantez de nouvelles compétences sur des objets, elles sont appelées runes. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous pouvez trouver une variété de runes différentes à attacher à l'équipement afin de personnaliser vos objets à votre guise.

En ce qui concerne la fabrication, vous pouvez fabriquer des armes et des armures, cuisiner des aliments pour restaurer votre vie et créer différentes potions pour vous soigner ou vous donner des améliorations temporaires de statistiques.

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Vous pouvez boire des potions à tout moment, mais elles sont assez chères et peuvent être difficiles à préparer si vous n'avez pas tous les éléments dont vous avez besoin. La nourriture, en revanche, peut être trouvée en abondance parmi toute la faune environnante, mais vous ne pouvez la manger qu'une fois cuite et lorsque vous êtes en dehors du combat. Vous pouvez également dormir pour retrouver votre vie, et si vous parvenez à passer un long moment entre le sommeil et la guérison, vous recevrez un boost d'EXP pour cela.

L'artisanat est suffisamment complexe pour le rendre gratifiant, mais aussi assez simple pour être appris rapidement afin que ce soit amusant au lieu de devenir une corvée. Cependant, je pense que c'est plutôt un concept secondaire de remplir le jeu avec quelque chose à faire et pas vraiment. quelque chose que vous devrez utiliser souvent.

La majorité des objets aléatoires que vous rencontrez – comme des fagots de bois ou une gousse d’ail – peuvent être utilisés d’une manière ou d’une autre pour l’artisanat, mais il existe d’autres objets qui sont uniquement là pour être vendus comme des déchets contre de l’argent.

Système de combat et de fête

J'essaierai d'éviter les spoilers majeurs, mais je dirai que je n'aimais pas beaucoup le personnage Coren qui rejoint votre équipe au début. Sa personnalité était un peu agaçante et à partir du moment où il a rejoint l'équipe, j'ai eu envie de le remplacer. Vous rencontrez quelques personnes qui rejoindront votre équipe, mais vous ne pouvez avoir que trois membres actifs à la fois, pas plus et vous devrez choisir qui remplacer et qui combattra encore. Celui dont vous vous débarrasserez retournera normalement dans sa ville natale pour que vous le retrouviez plus tard.

Presque tous les dialogues importants de ce jeu sont des doublages, mais il y a quelques lignes que vous devez simplement lire par vous-même. Vous pouvez également parler aux membres de votre équipe pour en savoir un peu plus sur leur histoire, mais parfois ils sont un peu discrets et n'ont pas envie de partager pour le moment (ce qui est la majorité du temps).

Le système de combat était un peu déroutant et maladroit au début et je n'ai pas vraiment compris pourquoi les développeurs ont choisi ce système, mais après avoir appris à jouer, tout fonctionne plutôt bien. Les batailles se déroulent en temps réel, mais vous pouvez également mettre le jeu en pause pour pouvoir réfléchir et planifier toutes vos actions.

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En termes simples, charbon ardent utilise un système de flèches glisser-déposer pour émettre des commandes. Si vous souhaitez utiliser une compétence spécifique, cliquez sur cette compétence située dans la barre d'état supérieure du personnage et faites-la glisser et déposez-la là où vous souhaitez que la compétence soit utilisée. Si vous souhaitez que quelqu'un coure vers une zone spécifique, vous cliquez sur l'icône en leurs pieds et faites-le glisser et déposez-le à l'endroit où vous souhaitez qu'ils aillent. Cela fonctionne bien, mais parfois j'oublie de cliquer sur les caractères. Par défaut, toutes les actions que vous choisissez d'effectuer ne feront que déplacer le Lightbringer, vous devez donc cliquer manuellement sur les autres personnages pour les déplacer ou leur donner des commandes.

J'ai trouvé que cela vaut également pour les objets, donc par défaut, si vous mangez de la nourriture, cela ira directement au Lightbringer en premier par défaut. En conséquence, j'ai gaspillé beaucoup de petits pains à cause de cela, car j'oubliais constamment de sélectionner le personnage avec une santé faible. Pour la plupart des jeux, l'option par défaut déplace toute l'équipe et pas seulement un personnage, ou vous demandera qui doit consommer l'objet en cliquant dessus. Cela peut être un peu frustrant au combat lorsqu'un membre du groupe est sur le point de mourir.

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En parlant de combat, si deux ou plusieurs membres de votre équipe utilisent leurs compétences en même temps sur le même ennemi, vous pourrez également infliger des dégâts bonus en combo. De cette façon, le système combo me rappelle un peu Le déclencheur d'un chronomètre's compétences d'équipe, car vous pouvez essentiellement recréer des mouvements similaires à l'attaque X-strike.

J'aime le travail d'équipe et les éléments de stratégie et la façon dont un bon plan peut facilement inverser le cours de la bataille, même si vous êtes en infériorité numérique et maîtrisé. Je jouais beaucoup à Chemin de l'exil, mais il s'agissait plutôt d'un jeu Hack And Slash et vous ne pouviez pas faire grand-chose en termes de stratégie, surtout si vous étiez dans le feu de l'action et deviez ajuster vos tactiques à la volée. La plupart du temps, mon ami et moi mourions vers la victoire et réduisions la santé de l'ennemi jusqu'à ce que nous gagnions ; mais ce n'est pas le cas de charbon ardent.

Si vous vous retrouvez du côté perdant d'une bataille, une petite retraite pour regrouper votre équipe et utiliser un peu de division pour régner peut grandement contribuer à inverser le cours de la bataille.

Carte du monde et choix des joueurs

charbon ardent se déroule dans un monde persistant et quelque peu non linéaire, donc les actions affecteront légèrement les choses à petite échelle. Par exemple, le jeu se souvient des ennemis et des objets tués, de sorte que leurs corps resteront au sol lorsque vous reviendrez à cet endroit. Ainsi, si vous éliminez un groupe de bandits, ils ne réapparaîtront pas dans les 30 ou 40 secondes pour que vous puissiez à nouveau vous battre. Cependant, le monde engendre constamment de nouveaux ennemis sur la carte qui se promènent lentement dans un petit rayon et parcourent la zone. Ainsi, même si vous tuez un groupe de loups, une nouvelle meute pourrait lentement prendre leur place, puis marcher et rencontrer un deuxième groupe pour former une meute plus grande.

Cette règle s'applique aussi un peu aux PNJ pour les habitants de la ville, si le soleil se couche et que l'heure du jour passe à la nuit, certains PNJ voyageront et rentreront chez eux et s'endormiront. Cela donne aux villes un sentiment de vie lorsque les gens se déplacent, gèrent leurs magasins et vaquent à leurs occupations quotidiennes. Le système n’est pas extrêmement complexe, mais il suffit juste à rendre le monde plus vivant au lieu de tout stagner.

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La carte du monde est assez grande avec plusieurs kilomètres à explorer et de nombreuses quêtes à accomplir. Il n'y a qu'environ trois villes principales, avec de petits villages dispersés entre les deux. Une chose que j'aime cependant, c'est qu'ils récompensent votre curiosité d'explorer en cachant de petites pépites à trouver.

Cela signifie qu’une impasse est rarement simplement une impasse, il y a normalement quelque chose à explorer et à obtenir pour ne pas perdre votre temps. L'histoire est plus ou moins prédéfinie, mais elle ne vous oblige pas à terminer les événements qu'ils vous proposent. Si vous souhaitez faire une pause et partir explorer, vous pouvez le faire à tout moment, même si certaines zones sont plus dangereuses que d'autres, ce qui pourrait conduire à votre chute.

Une autre chose que j'aime, c'est que le Lightbringer que vous incarnez a une histoire et une histoire, mais c'est aussi une page blanche que vous pouvez façonner comme vous le souhaitez. Vous voulez tuer tout le monde sur votre passage ? Vous pouvez le faire. Voulez-vous essayer de vous en sortir? Vous pouvez faire cela aussi! En fonction de vos statistiques, le système de quête s'ajustera et vous proposera différentes options. Par exemple, si vous avez suffisamment d'intelligence, vous pouvez persuader un ennemi de s'éloigner et d'éviter le combat, la dextérité vous permet d'utiliser des tactiques légères (généralement pour sauver un adversaire). peu d'or), et la force permet d'intimider les gens.

J'ai rencontré un jour un homme dans le jeu qui a ouvertement admis savoir qu'Embers était vivant et que tant qu'il faisait du profit, il ne se souciait pas de savoir si d'autres êtres étaient réduits en esclavage, du moment qu'il devenait riche en cours de route. J'avais le choix de m'éloigner et de le laisser tranquille ou de le tuer. Le plus drôle dans cette histoire, c'est qu'elle s'est produite en pleine nuit, donc toute cette conversation s'est déroulée alors que l'homme était allongé dans son lit. Inutile de dire qu’il n’a pas vécu jusqu’à voir le soleil se lever.

Cela nous amène maintenant au dernier et dernier point… les conséquences. J'ai volé beaucoup de gens, j'ai tué beaucoup de gens, et juste parce que je suis un porteur de Lumière, personne ne semblait s'en soucier. C'est ici que charbon ardent et des jeux comme Porte de Baldur diffèrent, car si je volais des gens ou tuais des gens de sang-froid, j'aurais le poing enflammé sur ma queue dès que l'homme criait à l'aide (bon sang, téléportez-vous la police sorcière !), mais ce n'est pas le cas avec charbon ardent. Cela fait charbon ardent semble un peu faible en termes de narration, car en tant que héros, vous pouvez à peu près faire ce que vous voulez sans avoir aucun type de code moral d'honneur ou de conséquences, et les membres de votre équipe pourraient également se moquer de ce que vous faites ou de qui. tu tues.

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Détails techniques

Les graphismes sont simples et rien à couper le souffle, mais la conception du monde est magnifique là où cela compte et contient suffisamment de détails pour vous plonger dans l'histoire. J'aime aussi beaucoup la musique et la bande originale de charbon ardent, il y a quelques chansons qui semblent s'intégrer parfaitement dans La porte de Baldur monde. Les chansons sont également un peu dynamiques et changeront en fonction de ce que vous faites, donc si vous vous promenez simplement en explorant les bois, une chanson lente et subtile sera jouée, mais si vous entrez en combat, ce sera une mélodie de combat plus optimiste.

Le jeu est plutôt bien optimisé et j'obtiens une fréquence constante de 60 images par seconde sur mon ordinateur portable. Si je sortais de la ville et que je parcourais simplement un grand champ ouvert, le compteur FPS indiquait des vitesses allant jusqu'à 80 FPS, ce qui signifie que j'aurais pu augmenter les graphismes au maximum tout en jouant confortablement.

Donc pour ceux d'entre vous qui n'ont pas de machines de jeux haut de gamme, vous devriez pouvoir jouer charbon ardent confortablement sans aucun problème majeur de framerate ou de déchirure graphique. Quant aux contrôles, ce sont des contrôles très simples et tout se fait quasiment en pointer-cliquer. Presque tout le monde connaît la configuration de base et vous la maîtriserez assez rapidement.

Le plus grand défi a été de s'habituer au système de commandes glisser-déposer, car il n'était pas toujours facile d'émettre des commandes rapides aux membres de l'équipe lorsque je devais prendre des décisions en une fraction de seconde, mais c'est aussi à cela que sert le système de pause, mais je Je pense que la plupart des gens maîtriseront le système de combat dans les 15 à 20 premières minutes de combat contre des ennemis.

Il existe également un menu pour afficher les touches rapides, et toute personne familiarisée avec les RPG ou les MMORPG sur PC connaîtra les boutons par cœur. I est pour votre inventaire, M est pour votre carte, C ouvre la fenêtre d'état de votre personnage, etc. Vous disposez également de boutons pour enregistrer et charger rapidement. Le seul inconvénient est qu'il semble que vous ne puissiez pas personnaliser ou modifier ces boutons, mais je les ai trouvés très bien.

pensées globales

charbon ardent n'est pas parfait, mais en fait, je n'ai rencontré aucun problème majeur de rupture de jeu depuis que j'ai commencé à jouer. L'histoire comporte quelques passages clichés et ne fait parfois rien d'époustouflant pour faire avancer le genre.

Le système de fabrication est bien dans le jeu, mais pour la plupart, je ne m'en soucie pas (à part fabriquer des potions de santé bon marché) car vous devez en quelque sorte faire tout votre possible pour rassembler toutes les fournitures nécessaires, et comme il s'agit d'un jeu solo sans économie contrôlée par le joueur, il ne sert vraiment à rien de fabriquer des objets pour devenir plus fort ou pour faire du profit, car les objets du magasin ou les largages ennemis sont normalement suffisamment bons pour avancer dans le jeu.

Cependant, si vous avez grandi en jouant aux RPG isométriques classiques de la fin des années 90, vous adorerez probablement la narration familière et les éléments du monde qui charbon ardent a à offrir. Donc, pour cela, je le recommande vivement aux fans qui cherchent à jouer à un retour nostalgique aux RPG PC de l’ère classique, car il fait un excellent travail en s’en tenant à ce qui a rendu ces jeux si amusants.

Pour le bas prix de 9.99 $ US, il est difficile de trouver un jeu RPG aussi solide que charbon ardent et rempli de tant de contenu. Donc, si vous avez neuf dollars à dépenser et que vous avez envie d'un RPG de style classique, je vous recommande de choisir celui-ci car je suis presque sûr que vous l'apprécierez un peu.

Pour plus d'informations sur charbon ardent vous pouvez visiter leur Site officiel, Ou visitez leur page Magasin de vapeur pour plus de détails

verdict final:Achetez-le2

 

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