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2016/10

5 jeux qui nécessitent des remasters Ultra HD 4K

Mettons cela de côté avant tout : je déteste les listes. Je déteste les listes de plusieurs pages et je déteste les listes de spam qui semblent avoir un titre accrocheur et aucun contenu. Cependant, de temps en temps, il semble qu'il y ait trop de choses à dire sur trop de jeux pour faire des articles individuels, il est donc logique de faire une liste. Il se trouve que c’est l’une de ces occasions.

Avec autant de jeux bénéficiant de remasters HD, il ne faudra pas longtemps avant que des remasters ultra HD (en 4K) arrivent. Nous pouvons certainement nous attendre à ce que de nombreux ports ultra HD remaniés et paresseux de la septième génération ou des jeux lancés au début de la huitième génération réapparaissent en tant que port ultra HD sur la Xbox Scorpio ou la PS4 Pro (avec un port PC ajouté pour faire bonne mesure), mais il existe en fait de très bons jeux de sixième et septième génération que j'aimerais voir en ultra HD, dotés de graphismes améliorés, de shaders de haute qualité, d'un éclairage de premier ordre et d'actifs et de modèles plus fidèles.

Creed 3 Assassin

Assassin's Creed III

En tête de liste se trouve le jeu controversé d'Ubisoft Assassin's Creed III. Ce jeu représentait l'abondance absolue des productions AAA, coûtant des millions et des millions de dollars à produire et mettant en vedette environ 1,000 XNUMX personnes dans plusieurs studios pour donner vie au titre. Entendre parler des coûts me rendait malade, mais après avoir joué au jeu, il est devenu évident pour quoi ils dépensaient cet argent.

Assassin's Creed III est un vaste bac à sable en monde ouvert avec beaucoup de choses… beaucoup, beaucoup de choses. Le jeu a beaucoup à faire, à tel point qu'il peut parfois être écrasant ; c'est en fait une bonne chose. Vous pouvez dire à l'environnement que les artistes et les modélistes ont consacré beaucoup de temps et d'amour. Assassin's Creed III; c'est un jeu dense et richement détaillé. C'est pour cette raison qu'un remaster ultra HD servirait bien le titre. Une partie de ce qui m'a fait sortir de l'expérience était les modèles de personnages peu spectaculaires et certains effets environnementaux qui mettaient vraiment en évidence les limites du matériel de la PS3 et de la Xbox 360. Il s'agit peut-être d'un titre controversé pour certains en raison de certaines philosophies de conception mises en œuvre, mais visuellement, le jeu a la structure pour être un chef-d'œuvre intemporel. Les coûts de réalisation de tous les actifs en ultra HD seraient cependant astronomiques.

Mafia II

Mafia II

Après que Hangar 13 Studios et 2K aient relancé le Mafia franchise six ans plus tard avec Mafia III, il est devenu évident qu'ils ne savaient pas vraiment comment retrouver la magie du drame mafieux brillamment raconté par 2K Czech en 2010. Mafia II était un jeu riche en histoire qui s'appuyait beaucoup sur l'atmosphère d'un Empire Bay fictif, qui ressemblait à un mélange de New York et de Chicago. Le jeu est un classique instantané rien que pour le rythme de l’histoire et la conception des missions. C'est une montagne russe de sensations fortes et de drames et c'est l'une des raisons pour lesquelles tant de gens perdent leur appréciation de Mafia III par comparaison.

Néanmoins, au lieu d’essayer de capturer l’éclair dans une bouteille avec un nouveau jeu, il serait peut-être préférable de simplement refaire l’ancien jeu. Ne faites pas d'erreur à ce sujet, Mafia II ça a l'air fantastique même à six ans. En fait, il résiste toujours décemment par rapport à de nombreux jeux créés sur Xbox One et PS4. Cependant, l'ultra HD Mafia II ce serait comme prendre une Rolls Royce et la rendre plaquée or. La mécanique est bonne telle qu'elle est et il y a beaucoup de petits détails que 2K Czech a exécutés grâce au PhysX qui seraient encore meilleurs en 4K, comme la neige qui dérive sur le dessus des voitures, le verre qui éclabousse le sol lors des fusillades. , ou la façon dont Vito tressaillit lorsque les débris des balles proches s'approchent trop près de son visage et de son épaule. Ils n'auraient pas besoin de toucher à quoi que ce soit sur le plan de la mécanique, il leur suffirait d'intégrer des modèles super réalistes et un éclairage global pour que le jeu profite vraiment de la technologie d'aujourd'hui.

Enslaved : Odyssée vers l'Ouest

Enslaved: Odyssey à l'Ouest

Je suis sûr que cette entrée sur la liste semble un peu surprenante étant donné la qualité des modèles de personnages dans la version originale de Enslaved: Odyssey à l'Ouest. Ninja Theory, en étroite collaboration avec Andy Serkis, a vraiment fait un travail fantastique avec les caractérisations de Trip et Monkey dans ce titre d'action et de plateforme à la troisième personne. L'histoire elle-même était plutôt générique, mais la façon dont elle était racontée et la façon dont les personnages étaient représentés est ce qui rendait ce jeu si attachant. Un style artistique assorti qui a contribué à faire ressortir le monde dystopique et ravagé avec une sorte de beauté idyllique n'était évidemment pas une tâche facile pour l'équipe artistique de Ninja Theory.

Alors pourquoi un jeu aussi magnifique que Esclave Besoin d'un remaster ultra HD ? Parce que malheureusement, on pouvait dire que de nombreuses ressources artistiques de ce jeu de plateforme alimenté par Unreal Engine 3 ont dû être réduites pour répondre aux limitations techniques de la 360 et de la PS3. Les textures basse résolution réparties sur les bâtiments, le LOD réduit sur les accessoires des personnages, les ombres incohérentes et l'éclairage pré-préparé m'ont vraiment fait sortir du jeu à plusieurs reprises. Dans certaines zones, il était évident que les environnements n'étaient même pas correctement éclairés afin de compenser des éléments tels que des structures géantes en mouvement ou les animations faciales détaillées des personnages. Au lieu d'avoir à compenser et à réduire la qualité de leur travail, ce serait génial de voir l'équipe artistique se lancer pleinement dans l'aventure de l'Unreal Engine 4 et mettre tout en œuvre sur les shaders, l'éclairage, le LOD et les animations pour donner Esclave le genre de sortie de qualité qu'il mérite.

GTA Vice City

GTA Vice City

Je sais que certains d'entre vous se demandent « Pourquoi iriez-vous avec GTA Vice City ne le comptant pas L'ombre du colosse or Super Mario 64 or Ocarina du Temps?" Et ma réponse serait… faites votre propre liste ! Mais aussi, les trois derniers jeux ont des styles artistiques qui leur conviennent toujours assez bien. Certains joueurs ont déjà essayé de mettre à jour des jeux comme Super Mario 64 dans Unreal Engine 4 et je vais probablement être un étrange quand je dis cela, mais je ne pense pas que certains jeux avec des styles artistiques nostalgiques fonctionnent bien avec les remasters HD, ils perdent beaucoup de leur âme et le au cœur de ce qui les a rendus attrayants lors de leur sortie initiale. Ce n'est que mon avis, de toute façon.

Pour ce qui est de GTA Vice City… La raison pour laquelle ce jeu a besoin d’un remaster ultra HD est que la version actuelle est presque injouable. À l'époque où la PS2 et la plupart des PC pouvaient à peine faire tourner le jeu au-dessus de 30 ips, beaucoup d'entre nous jouaient et appréciaient Cité du vice pour ce que c'était, mais il n'a pas bien vieilli du tout. Il contrôle horriblement sans le frame-limiter et ça a l'air horrible.

Un remaster ultra HD fonctionnant sur la huitième génération du RAGE serait phénoménal. La prise en charge d'Euphoria pour les animations procédurales dynamiques et les interactions entre PNJ, associée à un éclairage global, à l'occlusion de l'espace de l'écran et à ce superbe design du front de mer de Vice City donné vie à la génération de joueurs d'aujourd'hui serait fantastique. De plus, nous pouvons revivre toutes ces références, thèmes, visuels et cette bande-son des années 1980, espérons-le sans que SME ne gâche le tout et que les pistes soient supprimées comme ce qui s'est passé lorsque le jeu a atterri sur Steam.

Alan Wake

Alan Wake

De chaque jeu de cette liste, je dois dire que Alan Wake est probablement celui qui a le plus besoin d’un remaster ultra HD. L'histoire du jeu est fantastique. J’adore le doublage et les éléments thématiques ont été parfaitement capturés. C’est probablement l’un des rares jeux qui ressemble réellement à un véritable jeu d’horreur. Les Ténèbres étaient une présence vraiment effrayante et inquiétante.

Malheureusement, une grande partie de la présentation du jeu reposait sur ses thèmes visuels pour décrire l'émotion, les réactions, la peur et l'effroi de The Darkness… mais les modèles et le travail de texture n'étaient pas à la hauteur de la qualité de l'histoire du jeu. Les longs plans parcourant les magnifiques chaînes de montagnes ou la lueur des calottes enneigées pendant les nuits sombres de Bright Falls semblaient parfois vraiment époustouflants, mais les gros plans trahissaient les qualités cinématographiques du jeu. Des actifs environnementaux de plus haute définition avec des acteurs numérisés en 3D apporteraient Alan Wake à la hauteur de l'histoire que Remedy essayait de raconter. Je pense qu'en tant que jeu d'horreur, il serait inégalé en tant que port ultra HD approprié, en supposant que du temps et des soins appropriés y soient consacrés. De plus, pour tous ceux qui ont été retirés de l'immersion de l'histoire du jeu à chaque fois que les cinématiques apparaissaient en raison de modèles de mauvaise qualité, le remaster résoudrait définitivement ce problème.

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