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2016/10

76 % des fans déclarent que les sports électroniques grignotent l'audience d'autres sports

L'e-sport est encore un marché en plein essor en termes de croissance et de rentabilité, mais une chose dont ils ne semblent pas avoir à se soucier beaucoup est l'engagement des téléspectateurs. Selon un nouveau rapport d'étude de marché de Newzoo, 76 % des fans de sport déclarent que les sports électroniques altèrent leurs habitudes de visionnage d'autres sports tels que le football, le hockey, le baseball et le basket-ball.

GamesIndustry.biz a fait une analyse rapide des chiffres, révélant que 22 % des millennials âgés de 21 à 35 ans regardent des compétitions d'e-sports, ce qui est à peu près aussi populaire que le baseball et le hockey.

Selon Pieter van de Heuvel, responsable des sports électroniques chez Newzoo, a déclaré que…

"L'énorme intérêt pour l'eSport de la part des célébrités sportives, des clubs, des sociétés de médias et des marques illustre comment les jeux conduisent le secteur des médias et du divertissement vers un nouvel avenir qui a plus en commun avec les jeux qu'autrement."

Cela fait suite à une série d'autres rapports indiquant que l'e-sport connaît une croissance assez constante et que des organismes de recherche comme NewZoo et SuperData estiment que l'industrie vaudra des milliards dans quelques années. Plus précisément, Technavio a indiqué que d'ici 2020, les sports électroniques vaudraient la peine 46.61 milliard de dollars.

Tout cela survient au milieu de grandes entreprises sponsors et d’organisations qui tentent d’intervenir et de contrôler le marché. Les investisseurs derrière la NFL, la MLB et la NBA se sont récemment impliqués dans l'e-sport, rachetant certaines des équipes les plus grandes et les plus populaires. En attendant, le ESL a commencé à sévir sur ce qu'ils considèrent comme des pratiques peu recommandables suite à une série de drogues et scandales de jeu ce qui se passe dans l'e-sport.

Essentiellement, à mesure que de plus en plus de gens commencent à s'intéresser aux sports électroniques et que le marché se développe, il semble que les grandes entreprises veulent mettre leurs pouces dans le gâteau afin de pouvoir contrôler les intérêts croissants du marché et façonner l'avenir. l'avenir du jeu compétitif. Vous pouvez consulter le rapport complet sur un nombre croissant de millennials qui se lancent dans les sports électroniques tout en renonçant à leur temps de visionnage des sports traditionnels en consultant le Site du Newzoo.

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