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Nouvelles de l'industrie
2016/10

Digital Homicide ferme ses portes après avoir abandonné un procès frivole

Le procès pour homicides numériques contre 100 clients de Steam et de Valve lui-même n'est pas poursuivi. Ils ont décidé d'abandonner l'affaire et, par conséquent, l'entreprise n'existe plus.

Les joueurs disent que Digital Homicide a commis un suicide numérique. TechRaptor rapporte que l'affaire a été abandonnée parce que Digital Homicide n'a plus les fonds nécessaires pour la poursuivre.

James Romine de Digital Homicide a commenté l'affaire et la fin de l'entreprise, expliquant à TechRaptor…

« Le classement de l'affaire était uniquement dû à des raisons financières causées par la suppression de nos jeux. Je pense que le dossier était très solide. Il y a eu plus de 140 fausses déclarations de la part des 11 utilisateurs de Steam, des dizaines de milliers de messages me harcelant ainsi que mes clients, trois interférences directes avec des contrats écrits avec des tiers par des utilisateurs de Steam (dont certains étaient des concurrents), et bien plus encore. Au total, plus de 25 rapports ont été déposés contre les pires utilisateurs des 11, sans qu'aucune solution n'ait été trouvée.

 

[…] « Jusqu’à l’homicide numérique ? C'est détruit. Il a été piétiné dans le sol dans des milliers de directions et son utilisation a été interrompue. Je retourne sur le marché du travail et je regarde ce qui se passe réellement. Ce ne sont pas les potins des médias de jeu : les véritables histoires se trouvent dans les documents juridiques. Je ne parle pas du mien.

L'affaire visait à l'origine Valve et ses utilisateurs pour avoir favorisé une atmosphère hostile de harcèlement à l'encontre des développeurs. Ils pensaient qu'en poursuivant les utilisateurs de Steam et en poursuivant Valve, ils pourraient récupérer des fonds pour les dommages qu'ils prétendaient avoir subis. Valve a supprimé tous les jeux Digital Homicide de la boutique Steam en réponse.

Le tout était une tentative étrange et bizarre de la part d'un développeur d'utiliser l'angle du harcèlement pour attaquer certains membres du public des joueurs. Cela a fonctionné pour certains développeurs, en particulier ceux qui adoptent le féminisme de la troisième vague comme béquille. Romine n’avait cependant pas de féminisme sur lequel s’appuyer.

Les jeux de Digital Homicide n'étaient pas appréciés par la communauté et étaient régulièrement critiqués parce qu'ils étaient des jeux terribles. Les 15 minutes de gloire de la société semblent s'être écoulées alors qu'elle s'arrête et, espérons-le, laissera le reste de la communauté des joueurs tranquille.

Romine a également mentionné que l'affaire Jim Sterling n'est pas encore tout à fait terminée. Ils ont poursuivi Jim Sterling pour les critiques négatives qu'il avait adressées à leur jeu.

Dans la réponse de Romine à Techraptor, il note qu'en fin de compte, il se battait pour le consommateur, en écrivant…

"Nous avons peut-être été présentés sous un jour négatif par les médias de jeux vidéo, mais en réalité, nous nous battons pour des prix plus bas et un marché plus ouvert, ce qui est pour moi la chose la plus importante pour les consommateurs."

Il est difficile de prendre ces mots au pied de la lettre lorsqu'ils ont tenté de poursuivre les clients de Steam.

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