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2016/10

La vidéo de comparaison Mafia 3 Vs Mafia 2 montre de nombreuses fonctionnalités manquantes

C'est très intéressant de voir Mafia III faire le tour. Il y a beaucoup de discussions sur le jeu et beaucoup de discussions dans les cercles restreints de la communauté des joueurs hardcore. Mafia III est un suivi de la sortie des 2010K Games 2 de Mafia II, mais bien qu'il soit de six ans l'aîné et que les développeurs disposent de beaucoup plus de technologies haut de gamme, il s'avère que le jeu a beaucoup moins de mécanismes de jeu et de fonctionnalités réalistes que Mafia II.

YouTuber Edouard Makartchev a rassemblé la série de vidéos pour montrer que les deux jeux peuvent avoir des années d'intervalle, mais 2K Czech a en fait investi beaucoup de temps dans des détails et des fonctionnalités plus petits qui ont contribué à apporter Mafia II vivre. Par exemple, dans la vidéo ci-dessous, vous pouvez voir que des accidents mortels entraînent la mort de Vito. Mafia II, alors qu'ils viennent de blesser un peu Lincoln dans Mafia III.

La vidéo montre également que le changement climatique est évidemment absent de Mafia III. Cela a effectivement fait une différence surprenante dans Mafia II, y compris la modification du comportement des véhicules sur la route et de leur comportement physique, ainsi que des éléments tels que les PNJ glissant et tombant sur les routes verglacées et la visibilité pendant la conduite.

Des effets graphiques petits mais perceptibles, comme la neige accumulée sur les toits des voitures qui s'envole lentement au gré du vent pendant la conduite, ont vraiment contribué à donner vie aux éléments immersifs du jeu.

Une des choses que j'ai aussi beaucoup aimé Mafia II Il s'agissait de petits segments interactifs où l'on pouvait parler aux gens, les aider ou participer à une petite cinématique simplement en se promenant dans la ville. Les événements aléatoires sont en partie ce qui a contribué à donner à Empire Bay un sentiment de vie et d'émergence.

Mais certaines des comparaisons les plus accablantes se produisent plus tard dans la vidéo, où nous voyons que tirer des enjoliveurs n'a aucun effet sur Mafia III, alors que-en leur tirant dessus Mafia II les fait éclater et rouler au sol. Une conduite agressive a également provoqué la même chose.

Mafia II

Ne pas pouvoir interagir avec les cabines téléphoniques disséminées dans la ville est également une déception. Mafia III. Vous pouvez soit prendre des appels, passer des appels ou supprimer la prime de la police en soudoyant les flics en utilisant les cabines téléphoniques de Mafia II.

Une autre chose dans laquelle ils ont changé Mafia III est que les interactions entre la police et les PNJ ne sont pas aussi réalistes dans le troisième jeu. La police dans Mafia II patrouillerait à pied, interromprait les combats et délivrerait même des citations. Une des choses vraiment cool que vous pourriez faire est de battre quelqu'un, puis d'arrêter de vous battre et d'attendre que les flics arrivent. Si la personne que vous combattiez continue de lui donner des coups de poing, elle l'emmènerait en prison.

Les vols dans les magasins ont également amené les propriétaires des magasins à appeler les flics. Cela aurait pour conséquence qu'une voiture de patrouille stationnerait à l'extérieur, entrerait à l'intérieur et discuterait avec le propriétaire du magasin. Si le propriétaire leur a donné votre description et que vous étiez toujours là, ils pourraient vous poursuivre. Dans Mafia III cela n’arrive pas vraiment.

Ils ont également supprimé la possibilité de réparer les moteurs en cas de panne des voitures.

Mafia II

C'était assez intense dans une course-poursuite si votre voiture tombait en panne mais que vous parveniez à vous garer sur le bord de la route. Vous pouvez en fait sortir, ouvrir le capot, faire un peu de réparation et le remettre en route. Cela était dû au fait que Vito était mécanicien et avait des mains magiques. C'était une petite fonctionnalité intéressante dans Mafia II cela rendait le jeu assez excitant.

La personnalisation des voitures chez le mécanicien local n'est également plus présente, supprimant l'un des aspects clés de Mafia II qui permettait aux joueurs de contourner la loi en changeant les plaques ou en modifiant la couleur de la voiture.

Dans la deuxième vidéo, ils montrent également que Mafia III souffre de la maladie de la physique des arcades. Les voitures qui se retournent lors du troisième jeu se retournent simplement pour garder les joueurs dans l'action. Dans Mafia II les voitures restent retournées pour de bon.

D'autres petites fonctionnalités, telles que le service complet des usagers des stations-service, ne sont plus présentes dans Mafia III, quelque chose qui ajoute une touche de réalisme à Mafia II.

Le lave-auto a également été supprimé Mafia III en plus de ne pas pouvoir tirer la chasse d'eau des toilettes, allumer ou éteindre les lumières et interagir avec les éviers et les réfrigérateurs. Vous pouvez également ouvrir et fermer les fenêtres dans Mafia II ainsi que mettre certains objets dans les coffres de certaines voitures.

Des empreintes sanglantes manquent également Mafia III ainsi que des animations procédurales telles que des personnages debout sur des objets protubérants tels que des marches, des corps et des bordures.

Merci à PhysX dans Mafia II il y a aussi la physique des particules stationnaires, quelque chose qui manque dans Mafia III.

Le système de combat dans Mafia III a également été supprimé, y compris le système de combo, les contre-attaques et le blocage. Les combats dans le troisième jeu ressemblent désormais à Saints Row 3 ainsi que Saints Row 4, où il y a des retraits automatiques, ce qui est vraiment décevant.

Le picklocking des voitures, le cirage de vos chaussures ou l'achat de hot-dogs ne sont également plus présents dans Mafia III, ainsi qu'un manque d'effets de fumée basés sur PhysX.

Il n'est plus possible de soudoyer la police, et elle n'interagit plus avec vous avant d'essayer de vous tuer. Mafia III.

En fin de compte, il y a d'énormes déclassements et des reculs dans Mafia III par rapport à Mafia II en termes d'interaction avec le monde, d'interaction avec les PNJ et de sentiment d'immersion. Triste moment où un jeu vieux de six ans a des fonctionnalités plus immersives qu’un titre plus récent de nouvelle génération.

Autres caractéristiques