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Nouvelles de l'industrie
2016/11

SAG Pickets Développeurs Ratchet & Clank

La grève des doubleurs de SAG-AFTRA continue de boiter, boitant d'une cible à l'autre. Cette fois, les organisateurs syndicaux ont ciblé Insomniac Games, les créateurs du Cliquet & Cliquet.

TechRaptor rapporte que le piquet de grève a eu lieu hier le 17 novembre entre 11h30 PST et 1h30 PST. 700 membres sont venus manifester devant le studio de développement pour tenter de les faire céder aux revendications de la SAG-AFTRA. La grève dure depuis plus d'un mois, le syndicat faisant grève contre les studios et entreprises suivants.

  • Activision Publishing, Inc.
  • Lumière aveugle, LLC
  • Corps des films de découverte
  • Voix des personnages Disney, Inc.
  • Productions d'arts électroniques, Inc.
  • Formosa Interactive, LLC
  • Jeux insomniaques, Inc.
  • Associés interactifs, Inc.
  • Prenez 2 logiciels interactifs
  • VoiceWorks Productions, Inc.
  • Jeux WB, Inc.

Les éditeurs ont continué leurs activités comme d'habitude, mais SAG espère qu'ils changeront d'avis à un moment donné. La vérité honnête est que SAG n’a vraiment rien dont les éditeurs ont absolument besoin. S’il s’agissait d’une grève des programmeurs, eh bien… les choses se seraient révélées très, très différentes. Vous n’irez nulle part en créant des jeux sans programmeur.

Néanmoins, Scott Witlin, négociateur en chef des éditeurs, a déclaré Délai que SAG paralyse ses propres membres en ne leur permettant pas de voter sur les nouvelles propositions faites par les éditeurs, déclarant…

« Il est inexplicable que la SAG-AFTRA ne permette pas un vote démocratique sur un contrat qui offre actuellement à ses membres une augmentation de salaire immédiate de 9 % et une rémunération supplémentaire pouvant atteindre 950 $ par match. Que ressentiront les membres s’ils perdent cette offre parce que le SAG-AFTRA n’a pas permis une ratification en temps opportun ?

 

« De plus, l’accord n’a pas « plusieurs décennies ». L’accord le plus récent a été renégocié en 2011 et les concepts que nous avons mis sur la table constituent une nouvelle forme révolutionnaire de rémunération pour les artistes interprètes ou exécutants.

Étant donné que l’industrie du jeu dépend très peu des doubleurs, à l’exception des productions à gros budget qui tentent de refléter Hollywood, la grève n’a presque aucun effet sur la plupart des studios de jeux, à l’exception des très grands studios qui s’appuient sur les talents hollywoodiens.

En fin de compte, SAG manquera de places de piquetage et devra soit concéder et signer le nouveau contrat que les éditeurs ont mis sur la table, soit revenir à la façon dont les choses étaient avant.

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