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2016/11

Les fins de Dishonored 2 expliquées

Avec Arkane Studios Dishonored 2 Dehors, beaucoup de gens ont déjà terminé le jeu et cherchent maintenant à comprendre à quoi ils viennent de jouer. Avec les multiples fins de Corvo et Emily qui laissent certaines personnes perplexes, il existe un moyen rapide de comprendre ce qui s'est passé dans le jeu actuellement disponible sur Xbox One, PS4 et PC.

Le jeu commence avec le duc Luka Abele présentant Emily Kaldwin et Corvo Attano à Delilah Copperspoon, la demi-sœur de Jessamine Kaldwin et la fille d'Euhorn Jacob Kaldwin. Jessamine, l'ancienne impératrice, a été assassinée lors du premier jeu, faisant ainsi d'Emily l'héritière du trône. Avec le retour de Delilah, le duo père-fille est consterné.

Delilah retourne à Dunwall pour prendre le pouvoir, et son premier décret la voit accuser Emily et Corvo d'être les Crown Killer, une force mystérieuse qui a commis des meurtres dans tout Dunwall. Emily et Corvo sont arrêtés (ou transformés en pierre). Les joueurs ont le choix de jouer le rôle de Corvo ou d'Emily pendant le segment d'ouverture. La seule différence majeure dans l'histoire est que tout au long du jeu, Delilah s'adressera à Emily ou à Corvo au fur et à mesure que l'histoire se déroule, et si Emily est choisie, elle doit sauver Corvo. et si Corvo est choisi, il doit sauver Emily.

Emily et Corvo retrouveront Meagan Foster sur le Dreadful Wale après s'être échappés audacieusement de la Dunwall Tower. C'est sur le Wale qu'au cours d'une errance agitée dans les rêves, il rencontre l'Outsider, un spectre vivant dans le Vide depuis 4,000 XNUMX ans. Vous avez le choix soit d'accepter l'offre de l'Outsider et de ses pouvoirs du Vide, soit d'y renoncer. Tout au long du jeu, les joueurs en apprendront davantage sur le Vide, comment l'Outsider a été sacrifié par l'occulte pour devenir ce qu'il est, et comment Delilah a manipulé le Vide à ses propres fins sinistres.

Les vignettes entre chaque niveau expliquent ce qu'Emily et Corvo attendaient de régner sur Dunwall et ce qu'ils ont réellement obtenu. Selon que les joueurs provoquent le chaos ou que leurs actions ne sont pas mortelles, cela déterminera la façon dont les personnages réagiront face aux principaux protagonistes, les considérant soit comme les sauveurs de Dunwall, soit comme les derniers oppresseurs du royaume.

Tout au long du jeu, Emily et Corvo visitent certains endroits et découvrent comment ils doivent reprendre leur royaume. Cela inclut la rencontre avec Kirin Jindosh, qui a capturé un allié nommé Anton Sokolov, en réfléchissant à la manière de rendre ses soldats mécaniques plus efficaces, tandis que essayant également d'exploiter les secrets du Vide. Jindosh a travaillé avec Breanna Ashworth, le Dr Hypatia, le duc Luka Abele et Aramis Stilton pour faire sortir Delilah du vide et mettre son esprit dans une carapace osseuse.

Il s'avère que Delilah a été traitée comme une enfant bâtarde lorsqu'elle était plus jeune, et tout cela parce que sa mère était une femme de chambre travaillant pour Euhorn Jacob Kaldwin. L'Euhorn a eu une liaison avec la servante et a toujours caché Dalila au reste de la cour, honteux de son infidélité. Delilah et Jessamine ont joué ensemble, mais Jessamine avait l'habitude de s'allonger sur Delilah, ce qui a fini par la faire expulser, elle et sa mère. La mère de Delilah est morte pauvre, malade et de faim, tandis que Delilah a dû faire preuve de ruse et d'esprit pour se frayer un chemin à travers le monde. Des années plus tard, elle a finalement rencontré Breanna Ashworth et ils se sont lancés dans la sorcellerie ; Delilah a connu sa fin mais s'est finalement retrouvée dans le Vide.

Dishonored 2 - Dalila

Lorsque Dalila était dans le Vide, elle a réussi à trouver l'île de l'Outsider – l'endroit d'où il tirait son pouvoir. Elle a utilisé son esprit rusé pour exploiter ce pouvoir et a commencé à appeler Ashworth depuis au-delà du royaume des vivants. Ashworth a utilisé ses ressources et a réussi à obtenir l'aide du duc, de Stilton, d'Hypatia et de Jindosh. Ensemble, ils ont réussi à faire revivre Delilah du Vide en effectuant une séance, et ils ont mis un morceau de son esprit dans la carapace osseuse, de sorte que tant que l'esprit était protégé, elle serait immortelle. Elle leur a promis en retour un grand pouvoir et une grande richesse.

La haine dans le cœur de Delilah est née d'un monde déchiré, dû à l'inhumanité insensible et à la pauvreté froide d'une société dure. Ces choses ont tellement noirci son âme que la seule chose qu'elle voulait était de faire payer cher à tous ceux qui lui avaient fait du mal le mal et la douleur qu'ils lui avaient causés, à elle et à sa mère. Après son retour du Vide, elle a mis en place un plan qui a pris des années à exécuter ; trois ans de machinations pour arracher le royaume de Dunwall de l'emprise lâche d'Emily Kaldwin.

Emily et Corvo apprennent ces choses au cours de leur sort en étant chassés de Dunwall et au cours de leur voyage pour reprendre ce qui leur appartient. Ils découvrent finalement que le Crown Killer est en réalité le Dr Alexandria Hypatia, un bon médecin qui a perdu la tête à cause d'un sérum expérimental que le duc lui a fait prendre. Le Dr Hypatia peut être sauvée et elle révèle qu'elle travaillait à l'origine sur un moyen de sauver les habitants de Karnaca, pas de les tuer. Cependant, Delilah a utilisé le Dr Hypatia comme Crown Killer afin de piéger Emily et Corvo, les préparant à son éventuelle usurpation du trône.

Hypatia conduit Emily et Corvo au laboratoire de Kirin Jindosh où ils sauvent Anton Sokolov, puis se rendent chez Stilton où ils découvrent qu'après avoir effectué la séance avec les autres, il a fini par perdre la tête et s'enfermer dans son manoir, protégé par un serrure spéciale Jindosh.

Cependant, Emily et Corvo découvrent des informations clés alors qu'ils se trouvent dans le manoir : le dispositif d'horlogerie qu'ils découvrent et qui leur permet de voir comment la séance s'est déroulée révèle qu'un cœur vide peut être utilisé pour contenir le cœur de Delilah. Un cœur du Vide leur a été donné par l'Outsider, leur permettant de trouver des runes avec l'aide de la mère d'Emily, Jessamine, qui est piégée à l'intérieur du cœur. Ils prévoient d'utiliser le cœur contenant l'esprit de Jessamine pour capturer l'esprit de Delilah.

Dishonored 2 - Duc Abélé

Ils se dirigent vers le Grand Palais du Duc et ont le choix de se débarrasser de lui ou de le déposer. La manière la plus intelligente consiste à remplacer le duc Abele par son double avec l'aide d'Emily et de Corvo. Le corps double demande vivement aux gardes de retirer la langue du vrai duc après l'avoir accusé d'être le corps double et de le décrire comme ayant perdu la tête. Ce faisant, Emily et Corvo espèrent mettre le double corps plus équilibré au pouvoir en tant que leader de Karanca.

Ils découvrent également que dans une bibliothèque cachée gardée par des soldats mécaniques, il y a un arbre avec une carapace en os qui contient l'esprit de Dalila. Ils utilisent le cœur du Vide pour libérer l'esprit de Jessamine et le remplacer en y mettant l'esprit de Delilah.

Corvo et Emily retournent à Dunwall et découvrent que Delilah en a tué beaucoup dans son sillage, tout cela dans le but de créer un nouvel empire. Ils ont plusieurs options pour se débarrasser d'elle, notamment utiliser une rune corrompue pour la piéger dans un tableau qu'elle prévoyait d'utiliser pour transformer le monde entier en un palais déformé de ruines et de marbre grotesque… ou ils peuvent simplement la tuer. Piéger Delilah dans le tableau la verra enfermée pour toujours dans le monde tordu qu’elle a créé, ne faisant de mal à personne mais vivant toujours… loin de tout le monde. La tuer garantira simplement qu'elle ne fera plus jamais de mal à personne et qu'elle n'aura aucun moyen de revenir un jour.

Après avoir traité Delilah et libéré Corvo ou Emily, le jeu se termine, jouant une série de vignettes basées sur les choix faits tout au long du jeu.

Dishonored 2 - Bonne fin

Fin des choix

Si les joueurs tuent de nombreuses personnes, y compris le duc Abele, ils mettront fin à son règne sur Karnaca, brûlant ainsi son héritage et celui de ses dirigeants. Alternativement, s’ils choisissent de mettre le double du corps à sa place, alors Karnaca aura l’opportunité de retrouver son éclat et l’endroit prospérera à nouveau sous le faux duc et son nouveau règne.

Si les joueurs utilisent des tactiques non létales, ils obtiendront des fins complètement différentes, où s'ils choisissent de ne pas tuer de cibles, cela signifiera qu'il y aura de la prospérité au lieu du chaos. À Dunwall, Emily devient aimée de son peuple, connue pour sa justice et sa compassion. Elle finit par réaliser le rêve de Corvo et restaurer la paix au pays de Dunwall pendant que son père l'aide à régner à ses côtés.

Si un grand chaos se produit tout au long du jeu, les joueurs se retrouveront avec une fin où Anton Sokolov deviendra maussade et déprimé, passant le reste de ses journées à se demander quels bons moments auraient pu être et quelle paix pourrait ne jamais arriver. Il repose ses yeux une dernière fois, l'esprit lourd du fardeau du chaos et de la destruction commis par Emily et Corvo.

Si des méthodes non létales sont utilisées pour rétablir l'ordre et la paix à Karnaca et Dunwall, alors Sokolov est à nouveau inspiré pour inventer et utiliser son génie pour apporter de grandes inventions et créations sur terre. Ses œuvres prolifiques aux aspirations de bon augure deviennent des témoignages de l'époque, et il marque avec grandeur les jours de sa génération à Dunwall. Il fait également un dernier effort vers le Grand Nord pour vivre ses journées dans la quiétude et l'émerveillement.

Tandis que Meagan Foster disparaît dans l'ombre, une autre nommée Billie Lurk sort de l'ombre, cherchant à trouver la chose la plus proche qu'elle puisse appeler sa famille. À partir de là, les crédits du jeu roulent.

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