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2016/11

Hellblade : Le journal des développeurs de Senua's Sacrifice se concentre sur l'audition des voix

Ninja Theory a publié un nouveau journal des développeurs pour Hellblade: Senua’s Sacrifice, le titre PS4 économique conçu à l'aide de l'Unreal Engine 4. La dernière vidéo se concentre sur le son et la voix utilisés dans le jeu.

La vidéo de près de 10 minutes montre comment les développeurs ont utilisé les différents sons et le paysage audio 3D pour donner vie à la psychose de Senua.

Vous pouvez consulter le journal des développeurs ci-dessous.

Ninja Theory a dépassé les limites de la recherche standard sur les jeux vidéo pour donner vie aux voix dans Hellblade. Ils ont contacté des professeurs travaillant dans le domaine de la psychologie pour mieux comprendre comment les voix devraient être représentées dans le jeu. Ils ont utilisé des dispositifs de capture sonore binauraux pour mettre en œuvre un son donnant l'impression qu'il venait de toutes les directions différentes.

Ils ont évidemment consacré beaucoup de temps et de recherches à l'esthétique et à la représentation de la psychose, tant sur le plan thématique que visuel, mais il est difficile de dire si Hellblade sera un jeu dans lequel il vaut la peine d'investir en tant que joueur. Si vous préférez le contenu axé sur l’histoire et les représentations expérimentales de la psychose, je pense que le jeu fonctionne bien. Mais en tant que jeu… il est difficile de voir où cela se situe.

Sacrifice de Senua: Hellblade

Quelques commentaires sur YouTube reflétaient mes propres réserves concernant Hellblade… alors que nous entendons et voyons davantage sur les éléments techniques qui entrent dans la recréation d'une époque révolue ainsi que sur le temps et les efforts consacrés à sensibiliser les joueurs à la maladie mentale, en tant que jeu, je ne vois pas grand-chose . Il est difficile de s'investir dans le projet alors que – comme l'a souligné un intervenant – il ressemble davantage à un film CGI vraiment bien réalisé. Il n'y a rien de mal à ce qu'il s'agisse d'un film CGI, mais si c'est tout, alors je sais tempérer et restreindre les attentes.

J'étais vraiment intéressé par les mécanismes de combat et par de nombreux flux de travail lo-fi qu'ils ont créés pour que le jeu obtienne une sortie haute fidélité. Cela fait un moment que nous n'avons pas vu de réels progrès sur le plan du gameplay et j'espère vraiment qu'ils n'ont pas mis les mécanismes de combat et de gameplay en veilleuse pour se concentrer davantage sur d'autres choses.

Pour l'instant, je n'en ai toujours pas vu assez Hellblade pour savoir s'il y a réellement plus dans le jeu au-delà de quelques moments de hack-and-slash et de beaucoup de marche. Espérons que ce ne soit pas une simulation de marche glorifiée, mais même si c'est le cas, j'espère que nous en serons informés bien avant sa sortie sur Steam et PS4.

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