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2016/11

Last Of Us Remastered ne peut pas maintenir 60 ips à 1800p sur PS4 Pro

La PS4 Pro de Sony est présentée comme le prochain grand rafraîchissement de la marque PlayStation au cours de cette génération de consoles. Il est censé permettre aux joueurs PlayStation de profiter de leurs jeux dans des résolutions allant jusqu'à 4K, mais contenu dans une boîte de 399.99 $. La plupart des gens qui connaissent la technologie savent que ce n'est pas vraiment un rapport prix/puissance réalisable si vous cherchez à jouer à des jeux haute fidélité en 4K natif, et les sceptiques avertis en technologie se sont avérés avoir raison après la publication de nouveaux tests prouvant que la PS4 Pro n'est pas un tel pro pour jouer à des jeux en 4K natif.

Digital Foundry a fait un aperçu de six minutes de The Last of Us: Remastered fonctionnant à la fois sur PS4 et PS4 Pro, et qu'ont-ils trouvé ? Eh bien, la PS4 Pro ne pouvait pas tout à fait maintenir 60 ips à 3200 1800 x 4 XNUMXp, une résolution inférieure à XNUMXK.

Si vous vous demandez ce qui se passe avec cette résolution, elle est quelques crans plus basse que l’ultra HD. De plus, bien que la PS4 Pro prétende être un popper 4K, la réalité est que les tests montrent qu'elle a du mal à rester au-dessus de 55 ips à une résolution inférieure à 4K lors de l'exécution. The Last of Us: Remastered, qui est un jeu légèrement amélioré de la PS3, sorti initialement en 2013.

Ils notent dans la vidéo que le jeu fonctionne assez bien à la moitié du taux de rafraîchissement en 4K natif, soit 3840 x 2160. Donc jouer à la version remasterisée d'un jeu PS2014 3 à 30 ips et en 4K natif sur la PS4 Pro est un atout ; essayer de le lire à 1800p à 60 ips ne l'est pas.

Ils ont également constaté que Naughty Dog a un verrouillage dur sur la résolution interne, donc même si vous essayez de baisser le jeu à 1080p pour y jouer à 60 ips, la résolution externe peut être de 1080p mais la résolution interne est toujours de 3200 x 1800. ce qui est une décision étrange. Espérons qu'ils adaptent la résolution interne à la résolution de sortie native dans les futurs jeux tentant d'utiliser les propriétés 4K de la PS4 Pro.

Il y a une différence de 2.5 millions de pixels entre 3200 1800 x 3840 2160 et 4 4 x 4 60, ce n'est donc pas comme si la diminution de la résolution était négligeable, mais le fait que la résolution réduite et l'augmentation de la fréquence d'images posent toujours des problèmes à la PS50 Pro signifie que Sony a peut-être un peu plus de difficulté. qu'ils ne peuvent mâcher. Que se passe-t-il pour les jeux en monde ouvert ? Ou des jeux plus récents poussant les rayons divins, l'occlusion ambiante dynamique et le déplacement dynamique des ombres en temps réel ? Il est impossible que la PS31 Pro soit capable de gérer quelque chose de plus grand en XNUMXK et XNUMX ips, surtout si elle est à peine capable de maintenir un taux de rafraîchissement constant au-dessus de XNUMX ips lorsque la résolution restitue XNUMX % de pixels en moins.

Cet écart entre la fréquence d’images et la résolution n’augure rien de bon pour l’avenir de la PS4 Pro. En tant que système exécutant des jeux en 1080p à 60 ips, je pense que la PS4 Pro s'en sortira bien. Vous essayez de vous battre dans la cour des grands avec le 480x ou la GTX 1080 ? Grosse chance.

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