Last Of Us Remastered ne peut pas gérer 60fps sur 1800p sur PS4 Pro

La PS4 Pro de Sony est présentée comme la prochaine grande actualisation de la marque PlayStation au cours de cette génération de console. Il est censé permettre aux joueurs PlayStation de découvrir leurs jeux à des résolutions allant jusqu'à 4K, mais contenus dans une boîte de 399.99 $. La plupart des gens qui connaissent la technologie savent que ce n'est pas vraiment un rapport prix / puissance réalisable si vous cherchez à jouer à des jeux haute fidélité en 4K natif, et les sceptiques férus de technologie se sont avérés être juste après la sortie de nouveaux benchmarks prouvant que la PS4 Pro n'est pas un pro pour jouer à des jeux en 4K natif.

Digital Foundry a fait un compte rendu de six minutes de The Last of Us: Remastered fonctionnant à la fois sur PS4 et PS4 Pro, et qu'ont-ils trouvé? Eh bien, la PS4 Pro ne pouvait pas tout à fait maintenir 60 ips à 3200 x 1800p, une résolution inférieure à 4K.

Si vous vous demandez ce qui se passe avec cette résolution, c'est quelques crans plus bas que l'ultra HD. De plus, bien que la PS4 Pro prétende être un popper 4K, la réalité est que les points de repère montrent qu'il a du mal à rester au-dessus de 55 images par seconde à une résolution inférieure à 4K lors de l'exécution. The Last of Us: Remastered, Qui est un jeu légèrement poncée à partir du PS3, qui à l'origine est sorti avant 2013.

Ils notent dans la vidéo que le jeu fonctionne assez lisse à la moitié du taux de rafraîchissement à 4K native, qui est 3840 x 2160. Donc, la lecture de la version remasterisée d'un jeu 2014 PS3 à 30fps et 4K natif sur le PS4 Pro est ace; essayer de jouer à 1800p à 60fps est pas.

Ils ont également constaté que Naughty Dog a un disque de verrouillage sur la résolution interne, de sorte que même si vous essayez de réduire le jeu à 1080p de jouer à 60fps, la résolution externe peut être 1080p mais la résolution interne est encore à 3200 x 1800, qui est une décision bizarre. Espérons qu'ils adaptent la résolution interne à la résolution native de sortie dans les futurs jeux qui tentent d'utiliser les propriétés de 4K du PS4 Pro.

Il y a 2.5 millions de pixels de différence entre 3200 x 1800 et 3840 x 2160, donc ce n'est pas comme si la diminution de la résolution était négligeable, mais le fait que la résolution réduite et l'augmentation de la fréquence d'images posent toujours des problèmes à la PS4 Pro signifie que Sony peut avoir un peu plus. qu'ils ne peuvent mâcher. Que se passe-t-il pour les jeux en monde ouvert? Ou des jeux plus récents poussant des rayons divins, une occlusion ambiante dynamique et un déplacement d'ombre dynamique en temps réel? Il n'y a aucun moyen pour la PS4 Pro de gérer quelque chose de plus grand à 4K et 60 ips, surtout si elle est à peine capable de maintenir un taux de rafraîchissement constant au-dessus de 50 ips lorsque la résolution rend 31% de pixels en moins.

Ce taux de trame à la résolution écart ne présage rien de bon pour l'avenir de la PS4 Pro. Comme un système exécutant des jeux à 1080p à 60fps, je pense que le PS4 Pro fera bien. Essayer de lutter dehors dans les grandes ligues avec les 480x ou GTX 1080? Fat chance.

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