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Nouvelles de l'industrie
2016/11

Les doubleurs ne gagnent que 0.03 % des revenus totaux de 15 milliards de dollars de Call Of Duty, selon SAG

SAG-AFTRA a continué à faire des déclarations et à offrir sa sagesse sur l'industrie de la technologie et du jeu en ce qui concerne les doubleurs et la rémunération résiduelle, faisant valoir un point quelque peu convaincant sur le Call of Duty série à la lumière de Call of Duty: Infinite Warfare récemment sorti sur Xbox One, PS4 et PC.

Blues republié l'intégralité de la déclaration, qui explique que depuis 2003 le Call of Duty la franchise a récolté plus de 15 milliards de dollars de revenus et les doubleurs n'ont été payés que 0.03 % de ce montant… selon les propres chiffres de la SAG-AFTRA, bien sûr.

La présidente de la SAG-AFTRA, Gabrielle Carteris, a expliqué…

« SAG-AFTRA comprend que la grande majorité du travail effectué sur la franchise « Call of Duty » a été réalisé par des équipes engagées d'animateurs, de codeurs et de développeurs – des travailleurs qui devaient souvent travailler de douze à quatorze heures par jour, sept jours par semaine. pendant des mois à la fois, "

 

« Même si nous saluons ces efforts herculéens, nous pensons que la culture de l’exploitation qui existe dans tous les aspects de l’industrie du jeu vidéo doit prendre fin. »

Il est vrai qu'une grande partie de l'attrait de Call of DutyLe mode campagne de est dans la capture de performances et les décors de taille hollywoodienne. Beaucoup de travail acharné de la part des artistes de capture de voix et de performances est consacré à l'intégration des éléments cinématographiques de Call of Duty vivre.

Cependant… la majorité des jeux vidéo ne le sont pas Call of Duty. La majorité des jeux vidéo (autres que Champ de bataille, GTA ainsi que FIFA) ne fais pas Call of Duty argent. Cela signifierait que les jeux à petit budget utilisant des membres du syndicat devraient tenir compte des coûts d'exploitation pour les résidus d'acteurs vocaux, en supposant qu'un jeu atteigne plusieurs millions de ventes.

Même si l'argument en faveur des résidus a été le point d'arrêt des négociations entre les éditeurs et SAG, le véritable problème est que la plupart des gens disent que si quelqu'un mérite des résidus, ce sont bien les développeurs de jeux. Cependant, cela signifierait que les développeurs devraient se syndiquer. C'est un sujet qui a été évité par de nombreux éditeurs et qu'ils ne veulent vraiment pas avoir à aborder étant donné la façon dont fonctionne l'entreprise et comment ils peuvent actuellement exploiter les entrepreneurs et les travailleurs indépendants au sein de l'industrie.

Pour l'instant, il semble qu'il y aura toujours une impasse entre les éditeurs et SAG, mais c'est principalement parce que les éditeurs détiennent toutes les cartes et qu'ils peuvent très bien puiser dans d'autres viviers de talents en dehors du syndicat s'il le faut.

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