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2016/12

Unity 5.5 ajoute la prise en charge de HoloLens et une simulation de particules améliorée

Les artistes et les concepteurs de réalité augmentée auront beaucoup de choses à jouer dans la dernière itération du moteur de jeu 3D d'Unity Technology. La version Unity 5.5 propose toutes les nouvelles implémentations pour une simulation et un rendu améliorés des particules, ainsi que de meilleurs outils de rendu pour les lignes et la prise en charge native de HoloLens.

Les détails de la dernière version ont été rendus publics sur le site officiel d'Unité. Dans l'article, nous apprenons que l'émulation holographique est disponible dans l'éditeur Unity et permet aux développeurs d'accéder à des environnements de flux de travail qui leur permettent de créer et de créer facilement des applications pour le casque HoloLens. Ils mettent à disposition une documentation spécifique pour ceux qui sont curieux de plonger dans la mer créative de la réalité augmentée.

Un autre point fort concerne les systèmes de particules améliorés dans Unity 5.5. Les artistes peuvent désormais attacher des entités d'éclairage physiques en temps réel à des sprites et des systèmes de particules. Cela signifie que vous pouvez créer des échanges de tirs qui projettent des lumières directionnelles à travers l'environnement, ou utiliser des braises de feu pour éclairer le visage d'un personnage lors d'une cinématique cruciale. Ils ont même fourni quelques exemples vidéo que vous pouvez visionner ci-dessous pour voir comment ils fonctionnent en temps réel.

Le plus impressionnant est que les systèmes de particules ont été mis à jour pour coïncider avec l'amélioration des systèmes physiques et des performances, en particulier pour les GPU. Cela inclut de meilleures optimisations pour le rendu du contenu sur les consoles, les PC et les appareils mobiles.

Et en parlant d'appareils mobiles… les jeux conçus pour utiliser les achats intégrés et les microtransactions en magasin peuvent bénéficier du nouvel éditeur sans code d'Unity qui permet aux développeurs d'intégrer facilement les options d'achats intégrés et les magasins de microtransactions dans leur jeu.

D'autres mises à jour et améliorations incluent la possibilité d'envoyer des tangentes aux shaders et de permettre un mappage normal, ainsi que la mise en œuvre de données personnalisées à envoyer aux particules et aux shaders pour des résultats spécifiques. C'est parfait si vous envisagez d'utiliser des émetteurs ou des particules spécifiques qui changent de forme ou de constitution en fonction de certaines conditions du jeu, comme une boule de feu qui peut devenir bleue ou un feu de bouche qui modifie les couleurs en fonction des types de balles.

Vous pouvez en savoir plus sur les nouvelles mises à jour de la mise à jour Unity 5.5 en visitant le site officiel d'Unité.

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