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2016/12

Mass Effect : la bande-annonce d'Andromeda révèle les combats, les dialogues et les voyages

Lors des Game Awards de cette année, BioWare a dévoilé plus de quatre minutes de séquences de gameplay pour Mass Effect: Andromeda. Ils ont présenté aux joueurs le système de dialogue – qui est en grande partie le même que celui des jeux précédents – et ils ont également donné aux joueurs un aperçu légèrement approfondi de l’exploration et du combat.

La sortie est prévue pour le printemps 2017 et ils ont publié une mise en garde révélant que les images de la bande-annonce ont été capturées dans le moteur et sont « représentatives du gameplay ». Vous pouvez consulter la bande-annonce de près de cinq minutes pour Mass Effect: Andromeda ci-dessous.

La bande-annonce commence par montrer Fem-Pathfinder parlant à d'autres PNJ et à une recrue potentielle, pour finir avec des armes dégainées et une impasse mexicaine se déroulant aux confins d'un centre spatial du ghetto.

La bande-annonce révèle que les joueurs commenceront avec un vaisseau, le rover et une combinaison, et à partir de là, ils devront récupérer tout le reste.

Cela signifie sortir le rover et explorer certains des grands espaces ouverts sur différentes planètes.

C’est l’une des rares fois où un générateur de planètes procédural aurait probablement été la meilleure voie à suivre pour la conception de Mass Effect: Andromeda. Néanmoins, ils présentent le Pathfinder ramassant des objets qui traînent dans le lit d'une rivière, des ennemis géants – allant des robots aux bêtes sauvages – se battant avec le joueur, et certains des nouveaux pouvoirs psioniques qui seront disponibles pour les joueurs dans le prochain jeu de science-fiction. fi action-RPG.

Mass Effect: Andromeda devrait sortir au printemps 2017 sur PS4, Xbox One et PC. Certains joueurs ont cependant décidé de ne pas acheter le jeu en raison de l'un des les concepteurs de jeux exprimant ouvertement des sentiments racistes envers le propre public de BioWare. Certains sont devenus tellement furieux qu'ils ont demandé le licenciement du développeur, mais d'autres ont décidé d'être plus calmes sur la question et ont simplement renoncé à offrir un achat à BioWare.

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