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2017/01

De nombreux titres Unreal Engine 4 arrivent sur Nintendo Switch, déclare Epic Games Japon

Dans une interview avec le site des passionnés japonais Informations sur la réalité virtuelle sociale, Takayuki Kawasaki, responsable du territoire d'Epic Games Japon, a expliqué que la réalité virtuelle est une grande partie de l'avenir de l'Unreal Engine et que le Nintendo Switch sera également potentiellement une grande partie de l’avenir du moteur.

Tout Nintendo a repris les citations de l'interview et a fait une traduction légère de ce que Kawasaki avait à dire, où il a déclaré…

« Le « Switch » de Nintendo sort également au Japon, et Unreal Engine prend en charge la Switch et de nombreux titres sont également réellement utilisables sur la Switch. Les grands titres et les nouveaux titres sortis jusqu'à présent [avec Unreal Engine] seront également publiés. J'espère que la console [va générer de l'enthousiasme]."

L'essentiel des commentaires de Kawasaki est que le Nintendo Switch pourrait relancer le secteur des consoles au Japon, qui est passé au second plan face à l'omniprésence toujours naissante du jeu mobile. Le problème, cependant, c'est que le jeu mobile est éphémère et que le public est capricieux puisqu'il s'agit majoritairement de occasionnels. Les jeux de base ont une base de revenus plus stable, mais sont plus difficiles à résoudre. Le marché des consoles au Japon n'est plus le même depuis la septième génération, et le Nintendo Switch pourrait être la clé spéciale pour relier les ventes du mobile avec la stabilité du marché principal.

Avoir une grande variété de jeux sera sûrement utile, étant donné que les joueurs de base voudront davantage de propriétés haut de gamme créées avec le Unreal 4 Engine, et les joueurs occasionnels voudront quelque chose de rapide et facile à jouer en déplacement, qui peuvent tous deux être pris en charge par le Switch. Le système prend également en charge la version complète du moteur, pas seulement la version mobile simplifiée, afin que les graphismes puissent s'adapter à ce que vous pouvez attendre de la PS4. Les spécifications du devkit incitent certaines personnes à se méfier de la puissance réelle du Switch, mais nous le saurons probablement une fois que des benchmarks 1:1 pourront être exécutés.

Nintendo Everything souligne également avec pertinence que de plus en plus d'éditeurs japonais utilisent également l'Unreal Engine 4 pour des titres centrés sur le japonais tels que Dragon Quest XI, ce qui en fait une solution viable pour relancer le marché des consoles de salon en Extrême-Orient. Et oui, Dragon Quest XI a été confirmé pour une sortie le Nintendo Switch. Cela a également donné lieu à des spéculations sur Kingdom Hearts 3, qui fonctionne également sur Unreal Engine 4, et les joueurs espèrent et prient pour que Square Enix le publie également sur Switch.

Nintendo dévoilera plus de détails sur la console, y compris probablement le prix et la date de sortie finale le 12 janvier. S'ils parviennent à atteindre un prix de 250 $ et à disposer d'une bonne quantité de jeux de base et occasionnels disponibles pour le système au lancement, ils auront au moins une chance d'être compétitifs en Amérique, en Europe et en Asie.

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