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Nouvelles de l'industrie
2017/01

Rhianna Pratchett n'écrit plus de jeux Tomb Raider

Le fonctionnaire Compte Twitter de Tomb Raider a annoncé que l'écrivain Rhianna Pratchett n'était plus l'auteur principal travaillant sur le Tomb Raider jeux sous Crystal Dynamics. La nouvelle a été accueillie par de nombreuses personnes montrant leur soutien et leur adoration pour le travail qu'elle a consacré à la série de jeux redémarrée.

Le tweet était accompagné d’un message qui disait…

« Crystal Dynamics et Rhianna Pratchett annoncent aujourd'hui que Rhianna part pour de nouvelles aventures distinctes de la franchise Tomb Raider. Rhianna a joué un rôle déterminant en nous aidant à trouver la voix de Lara dans l'histoire d'origine de 2013, et grâce à Rise of the Tomb Raider, elle a fait de Lara l'héroïne évolutive que nous connaissons aujourd'hui. Toute l'équipe remercie Rhianna pour son dévouement et ses efforts inlassables sur les jeux. Joignez-vous à nous pour souhaiter à Rhianna le meilleur dans sa prochaine aventure.

Il existe divers fils de discussion sur le net qui contiennent des discussions dans lesquelles Pratchett est réduit en lambeaux avec des critiques sur l'écriture des deux nouveaux redémarrages. Tomb Raider Jeux. Je ne pensais pas que l'écriture était qui terrible, mais je pensais que c'était écrit en dissonance par rapport au gameplay réel.

Fin 2015, j'ai fait un morceau excoriant Rise of the Tomb Raider pour avoir incarné une héroïne faible et incertaine dans Lara Croft, déclarant clairement et définitivement qu'elle n'était pas l'héroïne de pillage de tombes avec laquelle nous avions grandi à la fin des années 1990 et au début des années 2000. J'ai cependant aimé les deux principaux méchants du jeu, et ils semblent avoir une ambiance plus cohérente dans leur représentation que celle de Lara.

Certains ont aimé les deux nouveaux Tomb Raider jeux mais j'ai grincé des dents à travers eux. J'ai vraiment grincé des dents.

Il y avait des dissensions évidentes dans la production sur la façon dont Lara devrait être représentée, et le chahut dans les coulisses s'est manifesté dans le produit final, où nous avions une Lara faible et manquant de confiance en soi, rebondissant entre le fait d'être une pacifiste et une masse à la Rambo. meurtrier. Il y avait un élément bipolaire dans l'écriture du personnage où il était évident que l'équipe de scénaristes avait du mal à faire correspondre ce que les concepteurs du jeu avaient conçu. En conséquence, Tomb Raider ainsi que Rise of the Tomb Raider étaient deux jeux qui ont beaucoup souffert d’une crise d’identité. Lara était-elle une dure à cuire ou pas ? Était-elle pacifiste ou pas ? Était-elle une tueuse ou pas ?

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Naughty Dog a évité les questions existentielles dans Uncharted en apportant de la légèreté à la violence avec des blagues et des ennemis sans visage que vous n'avez pas connus. Crystal Dynamics a fait le contraire en demandant à Lara de condamner hypocritement ses ennemis pour avoir tué sans pitié, puis de tuer sans pitié des mercenaires alors qu'ils parlaient de vouloir rentrer chez eux auprès de leurs familles.

Tout cela était un désastre, et c’était l’une de ces situations évidentes où ils essayaient de choisir d’être « matures » plutôt que d’incorporer une histoire amusante qui aidait à compléter le gameplay, pas à l’entraver.

Malheureusement, je ne pense pas que cette situation sera résolue avec le troisième match. L’industrie du jeu vidéo semble déterminée à lutter contre sa propre nature et contre celle qui a contribué à faire de l’industrie du jeu une réalité. Tomb Raider série reconnaissable et un nom de blockbuster pour commencer. Bon sang, ces films d'Angelina Jolie étaient mauvais, mais ils étaient au moins divertissants et reconnaissaient ce qu'ils essayaient d'accomplir au lieu de lutter contre cela.

Certains partisans de cette nouvelle Lara Croft sombre et sombre ont déclaré que nous aurons enfin la « vraie » Lara d'ici le troisième jeu, ce qui me rappelle les fanboys de DC disant que nous aurons enfin le « vrai » Superman d'ici. Man of Steel 2. Je dirai la même chose à propos du redémarrage sombre et sombre de Tomb Raider que j'ai mentionné à propos de Superman de l'univers cinématographique DC : il ne faut pas trois essais pour trouver un bon personnage. Si vous n'avez pas réussi à transmettre correctement le personnage la première fois, vous avez déjà échoué avec le personnage.

(Main image courtesy of KVAND)

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