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2017/02

Halo 6 proposera un écran partagé suite à la douloureuse erreur de Microsoft

Halo 5 ne pas proposer de mode écran partagé a été considéré comme une leçon « douloureuse » pour Bonnie Ross, cadre de 343, et le reste du camp Xbox chez Microsoft. Lors du DICE Summit 2017, Ross a expliqué que désormais tous leurs nouveaux Halo Les titres FPS comporteront un écran partagé.

Gamespot a fait un bref résumé, détaillant comment Ross a expliqué qu'après l'erreur de lancement, c'était Halo: The Collection Master Chief, cela s’est avéré « [incroyablement] douloureux pour la communauté et pour nous – et cela érode la confiance », et cela a ensuite été suivi par le pas si bien reçu Halo 5 et son manque de multijoueur.

Pour aggraver les choses, le grand patron de Xbox, Phil Spencer, le chef de studio de 343 Industries, Frank O'Connor et le cadre de 343 de Halo marque, Bonnie Ross, ont tous contrôlé les dégâts lors du lancement de Halo 5 défendant leur décision de s'en tenir aux joueurs et de supprimer l'écran partagé au lieu de cibler 60 ips et à peine 1080p pour le jeu. Cela s’est retourné contre nous.

En plus d'essayer de proposer une histoire politiquement sûre avec des personnages politiquement corrects et une aventure politiquement apprivoisée, ils ont non seulement réussi à laisser un mauvais goût dans la bouche des fans d'antan, mais ils ont également réussi à en effrayer de nouveaux. L'insulte supplémentaire à la blessure était le fait que deux personnes voulant jouer Halo 5 en écran partagé local, je ne pouvais même pas faire ça.

Halo 5 - Art d'élite

C'est une chose s'ils voulaient assainir la galaxie désespérée et déchirée par la guerre que Bungie a créée il y a 16 ans, mais non seulement pour tout rendre stupide au point d'être banal, ils ont également décidé de supprimez une fonctionnalité essentielle que beaucoup de gens ont appréciée.

Cela me laisse perplexe de penser qu’ils pensaient que cela attirerait les gens d’une manière ou d’une autre.

Le multijoueur en ligne vise davantage à créer des environnements antisociaux qu’à favoriser une interaction prosociale. Le multijoueur local est généralement tout le contraire, permettant aux gens de s'amuser et de s'entendre plutôt que d'être antagonistes les uns envers les autres. Mais là encore, Microsoft espérait probablement que davantage de personnes jetteraient de l’argent par les fenêtres pour s’inscrire à Xbox Live Gold. Cela n'a pas fonctionné.

Après cette énorme erreur, nous espérons qu'ils remettront la série sur les rails, en créant ces histoires de science-fiction désespérées qui ont fait Halo 1, 2, 3 ainsi que Reach fascinant, et ce qui a permis aux joueurs de s'accrocher à chaque cinématique de Halo Wars 1 ainsi que Halo Wars 2.

Le retour de l'écran partagé au bercail n'est qu'une partie d'un problème qui est en train d'être résolu, ils devront encore réparer l'histoire en profondeur s'ils veulent se retirer des fidèles de la vieille école de Bungie.

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