Comment était l'article ?

1441970vérification des cookiesLes ventes de l'industrie américaine des jeux vidéo ont éclipsé 30 milliards de dollars en 2016
Nouvelles de l'industrie
2017/02

Les ventes de l'industrie américaine des jeux vidéo ont éclipsé 30 milliards de dollars en 2016

L'Entertainment Software Association a récemment annoncé que les ventes de logiciels de jeux vidéo aux États-Unis avaient éclipsé 24.5 milliards de dollars en 2016. L'industrie globale a atteint 30.4 milliards de dollars, matériel compris.

MCV UK a rapporté que le chiffre d'affaires de l'industrie a augmenté de 29.4 % d'une année sur l'autre. Ils ont noté que l’année précédente, en 2015, l’industrie du jeu avait contribué à hauteur de 11.7 milliards de dollars au produit intérieur brut des États-Unis.

Selon Michael Gallagher, président-directeur général de l'ESA…

« L'économie du savoir du 21e siècle exige une main-d'œuvre créative et innovante. L’industrie du divertissement interactif est alimentée par de véritables emplois qui développent la technologie et le divertissement les plus innovants et les plus remarquables au monde. Ces carrières créatives et bien rémunérées bâtissent des communautés partout aux États-Unis.

Il y a un PDF détaillant les chiffres, y compris le nombre d'employés dans l'industrie du jeu, pour les États les plus populaires où se trouvent les éditeurs de jeux. La Californie arrive évidemment en tête avec 54 % de tous les employés aux États-Unis, l'industrie du jeu y résidant, tandis que Washington arrive loin derrière avec 9 %, et le Texas et New York sont proches troisième et quatrième avec 7 % chacun.

Ce qui est intéressant, c'est qu'ils passent beaucoup de temps à parler de l'emploi et des revenus, mais il n'y a aucune ventilation des statistiques de ventes.

Nous savons que de nombreux titres AAA l'année dernière semblaient être en dessous de la moyenne par rapport à 2015, qui avait vu les ventes globales de logiciels au Royaume-Uni, par 13.4%. De nombreux jeux plus anciens étaient également plus populaires sur le marché. Twitch flux, Avec des jeux comme League of Legends ainsi que Dota 2 prenant les premières places, et bon nombre des meilleurs vendeurs sur Steam étaient en fait jeux de 2015.

C'est intéressant car il aurait été bien de savoir exactement où allait l'argent dans l'industrie du jeu vidéo. Si l’arène AAA est en baisse, cela signifie-t-il que davantage de personnes dépensent de l’argent dans des jeux indépendants distribués numériquement ? Les accessoires étaient-ils en place ? Quel a été le plus grand moteur et shaker sur PC ou consoles de salon ? Les gens dépensaient-ils davantage en physique ou en numérique ? Quel était le ratio entre les ventes de jeux et les ventes de DLC ?

Il y a encore beaucoup de questions sans réponse, mais évidemment, d'après les statistiques, les joueurs dépensent toujours de l'argent, mais apparemment pas entièrement pour les offres AAA standard.

Autres nouvelles de l'industrie