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2017/03

Gears Of War 4 n'était pas très risqué, déclare Cliffy B

Parlant avec Gamespot à propos de son prochain jeu de tir en arène, Lawbreakers, Cliff Bleszinski, mieux connu sous le nom de Cliffy B., a donné quelques conseils utiles à The Coalition : Gears of War 4 était trop sûr.

Selon Cliffy B., l'ancien concepteur principal du Gears of War jeux, déclare-t-il…

« Ce que [le développeur de Gears of War, le patron de la Coalition, Rod Fergusson] a fait, c'est donner aux gens ce qu'ils veulent. Il a fait le J.J. Abrams Épisode VII. J'ai regardé l'épisode VII cinq fois. J'ai toujours les yeux embués et je suis tout excité, mais quand j'y pense objectivement, je me dis : " Il n'y avait pas beaucoup de risques là-bas. " J'espère donc qu'ils prendront un peu plus de risques à l'avenir. .»

Il est 110% correct.

Gears of War 4, en termes simples, c'était ennuyeux.

J.D. Fenix ​​n'était pas aussi intéressant que son père (d'où la raison pour laquelle ils ont dû réintégrer son père dans l'histoire), et ses deux super amis n'étaient pas beaucoup meilleurs. Bien qu'au moins, Kait semblait avoir plus d'histoire et de personnalité que Del et J.D. réunis.

Les frissons et l'horreur du premier jeu étaient presque entièrement absents, à l'exception d'un moment déchirant dans un village lorsque les trois personnages principaux sont enfermés dans une grange. Sinon, le jeu ressemblait à une aventure PG-13 avec un peu de splooge gluant orange arrosé de temps en temps.

Le gore était un pas en arrière par rapport à ce à quoi nous étions habitués dans les deux premiers très difficiles. Gears of War jeux, et il n'y avait rien d'aussi innovant que les mechs personnels et la coopération à quatre joueurs de Gears of War 3.

La trilogie originale était dirigée par Cliffy B., et quelles que soient les critiques qui lui ont été adressées au plus fort de la popularité de la série, l'homme a su comment diriger l'équipe vers la création de jeux très amusants et divertissants.

Pour Gears of War 4, cela ressemblait à un dessin animé du samedi matin avec une touche de viscères Swarm. Aucune des menaces ennemies n'était aussi imposante que le Locust, et il n'y avait pas d'antagoniste central dirigeant l'action comme la Reine ou le Général Raam des jeux précédents.

En fin de compte, Gears of War 4 était une imitation atténuée, dans un espace sûr, d'un jeu de tir à la troisième personne de Gears of War. Beaucoup de gens ont remarqué que le multijoueur est meilleur que Gears of War: Judgment, mais le mode campagne n’en est pas moins banal.

Les ventes, les scores Metacritic et l'enthousiasme général pour la série ont considérablement diminué depuis l'apogée de la Engrenage franchise à l’époque de la Xbox 360. Cette dernière entrée était si docile qu’elle a à peine fait des brèches dans les tableaux de ventes et n’était certainement pas un vendeur de système.

Quoi qu’il en soit, j’espère que The Coalition pourra revenir aux racines du jeu. Ils auraient vraiment dû introduire un nouveau protagoniste, quelqu'un peut-être silencieux et dur à cuire… voire tribal. Bon sang, si Ty n'était pas mort Gears of War 2, il aurait fait un excellent personnage à jouer. Il faudra juste voir ce que fera The Coalition pour le prochain match. Quelques nouvelles armes et moins d'options que ce qui était présent dans Gears of War 3 n’était certainement pas suffisant pour convaincre les joueurs (et les consommateurs) de faire confiance à Gears of War 4. Ils devront donc creuser profondément pour le prochain match ou risquer de se moquer comme à l’ère PG de la WWE.

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