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2017/03

Interview Flatout 4 : ramener une touche de métal tordu aux courses de combat

Flatout fait son grand retour… ou plutôt, il a fait son grand retour. Strategy First, avec l'aide de Tiny Rebel Games et en collaboration avec BigBen Interactive, ils ont réussi à relancer le Flatout série et ramener le titre de course d'action sur les consoles de salon et les PC. Le nouveau jeu propose 27 voitures différentes qui peuvent être pilotées sur 20 pistes différentes dans trois catégories de courses, ainsi que plusieurs modes de jeu.

Le dernier jeu est Flatout 4: Total Insanity, et BigBen a réussi à sortir le titre en Europe sur Xbox One et PS4 le 17 mars. La version PC sera lancée numériquement au cours de la première semaine d'avril, et la version nord-américaine du jeu sera lancée sur Xbox One et PS4 à la mi-avril.

J'ai eu l'occasion de discuter avec Susan et Lee Cummings de Tiny Rebel Games, qui ont travaillé en étroite collaboration avec les développeurs Kylotonn Games et l'éditeur Strategy First afin d'aider à peaufiner et à obtenir Flatout 4 et rendu public. Le producteur de Kylotonn Games, Alexandre Assir, a également participé à l'interview, offrant un aperçu du développement du jeu.

Il a été expliqué qu'après Flatout 3 N'ayant pas réussi à convaincre les critiques et les consommateurs, la série est restée en sommeil pendant un certain temps. Strategy First a conservé la licence tout en recherchant un développeur capable de prendre en charge le projet. Ils ont finalement intégré Kylotonn, un studio qui a commencé à travailler sur Flatout 4: Total Insanity il y a un an et demi.

Susan a expliqué que Strategy First n'est pas connu pour s'occuper des titres d'action ou des jeux de course hardcore, mais ils ont voulu se diversifier et ont décidé de s'essayer à en publier un autre. Flatout titre. Ils ont également décidé pour la première fois de plonger leurs orteils dans les eaux de la console. Il s’agissait de réintroduire les joueurs dans l’un des jeux de course d’arcade hardcore des années passées du jeu, tout en essayant également de développer la marque Strategy First.

Pour le nouveau jeu, il ne s’agissait pas seulement de réinventer la roue, il s’agissait également de revenir aux racines de la série.

"Si vous voulez recommencer, vous devez en quelque sorte rendre hommage à ce qui a précédé." Susan dit : « C'était un peu notre attitude envers Flatout. Ok, commençons par revenir sur ce qui était vraiment cool dans ces jeux et ce que les gens ont vraiment aimé à leur sujet, et comment pouvons-nous en récupérer une partie afin de pouvoir repartir à zéro.

Alexandre est également intervenu pour expliquer que ceux qui travaillaient sur le jeu étaient de grands fans de Flatout 2 et ils concevaient le nouveau jeu pour revenir aux deux premiers Flatout titres.

Kylotonn a également décidé de construire le quatrième jeu sur son propre moteur de jeu interne, s'éloignant du moteur établi que Bugbear avait précédemment utilisé pour créer les deux premiers jeux.

Bien entendu, l’un des éléments clés de la série originale était les modèles de dégâts. Il ne s'agissait pas vraiment de physique des corps mous, mais Bugbear a réussi à accomplir quelque chose d'assez proche.

Alexandre et Susan expliquent également que les modèles de dommages pour Flatout 4 Nous verrons les véhicules perdre des pièces tout au long de la course, ainsi que divers aspects des véhicules se faire bosseler et endommager en cours de route. Ce n'est pas comme Faisceau.NG, mais ils espèrent attirer l'attention des gens qui aiment percuter, écraser et manœuvrer des voitures à grande vitesse.

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Mais en Flatout 4 il ne s'agit pas seulement d'enfoncer et d'attaquer les gens en les percutant. La nouveauté de la série est le mode Assaut, un mode de jeu dans lequel vous pouvez récupérer des bonus et attaquer vos adversaires en utilisant une variété d'armes et de gadgets différents pour endommager vos adversaires. De nombreux joueurs ont comparé ce mode aux jeux de courses de combat en 3D des années 1990, comme Metal tordu or Vigilante 8.

En ce qui concerne le mode Assaut… « Nous voulions apporter un nouveau type de gameplay à Flatout", a expliqué Alexandre, " Et [puisque] nous avions déjà la campagne, nous voulions apporter quelque chose de nouveau et d'intéressant à faire pour le joueur.

Susan a complété le commentaire en approfondissant un peu plus ce que propose le mode Assaut. Flatout 4 joueurs, disant : « Cela ressemble vraiment à un ajustement naturel, comme quelque chose qui aurait toujours dû être là. Pour moi, une autre grande partie de Flatout ce qui est important, c'est la physique des choses dans le monde – juste les débris qui volent constamment – ​​et ce qui est intéressant avec le mode Assaut, c'est qu'il le montre vraiment quand vous avez des explosions et des pneus qui volent partout et des trucs comme ça. Vous obtenez ce genre d'environnement frénétique qui faisait partie de Flatout. »

Il existe une variété d'objets à utiliser dans Fallout 4, des mines qui peuvent être lancées devant ou derrière la voiture, une onde de choc qui peut être utilisée pour éjecter le conducteur de la voiture et des bornes qui peuvent être utilisées pour endommager les adversaires qui vous talonnent, ce qui peut faire sortir les conducteurs adverses de la voiture. la voiture.

En plus du mode Campagne, du mode Assaut et du mode Arena de style derby de destruction, il existe également le mode Cascade. Le mode Cascade, comprenant 12 mini-jeux dans lesquels vous tentez tactiquement de marquer des points en éjectant le conducteur à travers le pare-brise dans une variété de tâches différentes, propose six nouveaux mini-jeux et six modes de retour des précédents. Fallout, comprenant un mini-jeu de golf, un mini-jeu de baseball, un mini-jeu de style football, un mini-jeu de saut de pierres, des anneaux de feu et un mini-jeu de bowling pour n'en nommer que quelques-uns. Ils ont décidé de remasteriser de nombreux mini-jeux plus anciens afin de les mettre à la hauteur de la génération de jeux d'aujourd'hui.

« Je dois dire que […] au GDC, le mode Stunt était absolument le mode le plus populaire auprès de tous ceux qui y jouaient. » s'exclama Suzanne. "Tout le monde riait et s'amusait en jouant".

Chacun des modes est réparti sur trois campagnes de course différentes : Derby, Classic et All-Stars.

Les différentes campagnes présentent différentes classes de voitures qui peuvent être améliorées, modifiées et personnalisées. Selon Susan et Alexandre, les voitures peuvent être entièrement améliorées afin de pouvoir être utilisées du début à la fin dans leurs disciplines respectives, si vous le souhaitez.

Alexandre décrit chacune des disciplines de course, notant que le Derby est réservé aux voitures sales qui conviennent aux courses tout-terrain. Les voitures classiques sont davantage des véhicules de production de modèles urbains que vous conduirez sur des pistes de terre et de l'asphalte, et la classe All-Star est composée de véhicules trompés et hautement personnalisés avec des attributs spéciaux.

Ils confirment également que Derby, Classic et All-Star peuvent également être joués en ligne jusqu'à 10 joueurs en mode multijoueur. Le mode Cascade n'aura pas de mode multijoueur en ligne, mais vous pourrez y jouer en mode hotseat local avec un ami, tout comme dans l'ancien. Flatout jeux.

Chacun de ces modes est disponible sur consoles de salon et le sera sur PC. Pour ceux qui n'ont pas suivi l'actualité, il y a eu beaucoup de colère de la part des joueurs sur PC lorsqu'ils ont vu pour la première fois la bande-annonce de BigBen Interactive, qui n'incluait pas le logo PC. J'ai évoqué la colère de certains joueurs sur PC face à tout cela, et Susan a ri et s'est exclamée… « Je sais ! Les gens pensaient qu'il ne sortirait pas sur PC, se demandant "Comment diable pouvez-vous faire Flatout sans le mettre sur PC ?" Bien sûr, il sortira sur PC ! »

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Il a été expliqué que puisque BigBen gérait la version console, ils ne montraient que la version console dans la bande-annonce, mais Susan n'a pas tardé à rectifier le problème en envoyant un e-mail à Strategy First pour leur faire savoir qu'ils devaient apaiser la communauté. en annonçant que le jeu arriverait également sur PC. Finalement, les choses se sont arrangées et la colère dans la communauté s'est apaisée.

Selon Alexandre, que vous jouiez sur PC ou sur console de salon, ils ont conçu Flatout 4: Total Insanity avoir un faible niveau d'entrée pour les compétences de conduite, mais à mesure que vous progressez dans les campagnes et que vous progressez, la difficulté du jeu est conçue pour augmenter, nécessitant plus de finesse et de précision de conduite, comme c'était le cas dans les deux premières Flatout jeux.

Maintenant que le jeu est lancé en Europe sur PS4 et Xbox One, nous commençons à voir quelques premières impressions et critiques apparaître pour le jeu en Europe, mais il ne faudra pas longtemps avant de voir également des critiques pour la version PC. .

Vous pouvez récupérer une copie numérique ou physique de Flatout 4: Total Insanity pour Xbox One ou PS4 en Europe, ou vous pouvez attendre et obtenir le jeu sur PC à partir du 4 avril sur PC. Vous pouvez également vous attendre à une sortie physique et numérique en Amérique du Nord à partir de la mi-avril pour Xbox One et PS4.

Et en supposant que tout se passe bien avec la Nintendo Switch et ses ventes, Susan a mentionné que Strategy First envisagerait également de porter le jeu sur la console de Nintendo, en disant : « C'est certainement possible. C'est certainement quelque chose que Strategy First observe avec intérêt : les premiers succès de la Switch. Je ne dirais pas que quelque chose est hors de question.

Pour plus d'informations sur Flatout 4: Total Insanity assurez-vous de visiter le site web officiel.

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