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2017/03

Chris Priestman de Kotaku pris dans un conflit d'intérêts financier

Un article récent intitulé « Les développeurs de jeux qui sont aussi des sorcières » a été publié sur Kotaku. 9 mars 2017 par Chris Priestman. L'article présente une série de courts extraits traitant de la sorcellerie et des développeurs qui s'identifient comme sorciers. L'article ne révèle cependant pas le fait qu'il existe des liens financiers entre Chris Priestman et son amie Aevee Bee.

Utilisateur de Kotaku en action SoixanteQuatre a fait un bref aperçu de la situation, expliquant que l'article de Priestman couvre un jeu du développeur Aevee Bee. Sur leur page Patreon il est à noter qu'Aevee Bee est en train de créer « Mammon Machine : Zeal ». Archives de Chris Priestman page Patreon montrer qu'il soutient financièrement le projet Mammon Machine. Une archive séparée sur le Wayback Machine montre spécifiquement que Priestman a des liens financiers avec Aevee Bee.

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Généralement, ce type de manquement éthique a tendance à être laissé de côté, mais dans ce cas particulier, SixtyFours a souligné une règle antérieure mise en place par le rédacteur en chef de Kotaku, Stephen Totilo, dans laquelle il mentionnait explicitement que ce type de connexions devait être mentionné. ou divulgué. Pour citer l'article modifié de Totilo sur l'approche de Kotaku en matière de reportage – de Août 26th, 2014 - il déclare…

« Nous sommes d'accord sur la nécessité de veiller à ce que, chaque fois qu'il existe un lien personnel entre un écrivain et un développeur, cela soit mentionné.

 

"Après quelques discussions, comme indiqué ici, nous ferons une exception mineure et autoriserons un écrivain à payer sur un Patreon ou tout autre service de financement participatif dans le scénario extrêmement improbable où c'est le seul moyen d'accéder à un jeu qui nous intéresse. pour la couverture »

La couverture par Priestman du jeu d'Aevee Bee n'a aucune divulgation, et sans la publication sur Kotaku in Action, cette lacune dans la pratique du journalisme éthique serait passée inaperçue.

Certaines personnes ont l'impression que cela n'a pas d'importance qu'un journaliste paie un concepteur et fasse la promotion de son jeu sans le divulguer, mais d'autres ont l'impression que cela abuse de sa position de radiodiffuseur pour aider un ami, et à tout le moins, le grand public devrait être mis au courant de telles choses. La divulgation a été un sujet difficile à imposer aux médias de jeux vidéo, et les tentatives d'encourager une meilleure éthique dans le journalisme médiatique ont conduit les médias à lancer une crise de colère numérique et à dire que "les joueurs sont morts".

J'ai contacté Priestman pour obtenir des commentaires et je mettrai à jour l'article s'il choisit de répondre.

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