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2017/03

L’équipe de Resident Evil 7 présente le tournage d’une vidéo dans les coulisses

Si vous avez déjà joué Resident Evil 7 et vous avez adoré, alors vous pourriez être intéressé par cette série de vidéos publiées par Capcom qui expliquent comment ils ont créé le jeu et pourquoi ils ont décidé de changer la formule de leurs jeux d'action et de tir à la troisième personne, pour revenir à une formule plus fondée. , jeu d'horreur de survie à la première personne.

 Le premier volet de la série pour le Making Of Resident Evil 7 (lien ci-dessous), se concentre principalement sur le producteur exécutif Jun Takeuchi et le directeur principal du jeu Koshi Nakanishi, alors qu'ils parlent de la création du concept principal derrière leur succès d'horreur de survie et de ce qui les a poussés à revenir en arrière et à leurs racines.

Jetez un œil à la première partie du Making Of Video alors que les développeurs expliquent en détail comment Resident Evil 7 est passé du concept à l'achèvement.

Le réalisateur Nakanishi a déclaré qu'ils avaient en fait utilisé l'original Evil Dead film comme base, car il avait une histoire très compacte avec très peu de personnages, mais il était capable d'y parvenir grâce à un rythme formidable et une narration incroyable qui avait beaucoup de profondeur, en l'utilisant comme l'un de leurs concepts de base, les développeurs ont décidé prendre du recul par rapport à ce qu'ils avaient fait dans le passé avec leurs trois derniers matchs et commencer à se concentrer sur la façon dont ils pourraient avancer pour améliorer la série.

Le producteur Takeuchi a expliqué qu'avec Resident Evil 4 ils se sont éloignés du moule pour essayer un nouveau style de jeu, et ont continué à l'étendre pour les deux jeux suivants en ajoutant un jeu coopératif, des zones plus grandes et plus de scènes d'action, chaque jeu devenant plus grand et plus intense que le dernier.

Cependant, la base de fans principale a raté l'aspect original de survie des zombies du jeu, donc sur la base des demandes et des commentaires des joueurs, ils ont décidé qu'il était temps de revenir à leurs racines car il était difficile pour le joueur de ressentir ou d'expérimenter une véritable horreur en utilisant le système établi. thème d'action exagéré qu'ils avaient lors de leurs trois matchs précédents.

Alors qu’a fait Capcom ? Ils ont créé un nouveau style de jeu en passant à la première personne et en utilisant la nouvelle technologie VR moderne tout en essayant de conserver le ton et le thème de Resident Evil 7 afin qu'il semble suffisamment familier pour attirer leurs fans hardcore classiques, et le résultat fut un nouveau type de jeu d'horreur. La vidéo « Making Of » ci-dessus s’intitule « Part One », nous pouvons donc nous attendre à ce que d’autres soient publiées dans un avenir proche.

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