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Nouvelles de l'industrie
2017/03

Les champs de bataille de PlayerUnknown gagnent 11 millions de dollars en trois jours grâce à l'accès anticipé

Bluehole a annoncé qu'après seulement trois jours sur Steam Early Access, son jeu de survie multijoueur Les champs de bataille de PlayerUnknown a réussi à générer 11 millions de dollars de revenus.

Blues J'ai pris connaissance du communiqué de presse des développeurs, dans lequel ils ont déclaré que le jeu avait réussi à attirer plus de 150,000 67,000 spectateurs à tout moment en regardant les diffusions en direct du jeu, et qu'ils avaient réussi à se maintenir avec XNUMX XNUMX utilisateurs simultanés pendant les heures de pointe…

« Actuellement en tête des ventes sur Steam, le jeu a généré plus de onze millions de dollars de revenus en seulement trois jours avec plus de 67,000 XNUMX utilisateurs simultanés (joueurs actifs simultanés).

 

« En tant que première expérience Battle Royale autonome du créateur du genre, PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS est numéro un dans les charts Twitch, avec plus de 150,000 3,600 téléspectateurs à un moment donné. Le jeu a été présenté sur plus de 23 2017 streams depuis son lancement le XNUMX mars XNUMX. »

Le jeu a reçu de nombreux retours positifs de la part des joueurs qui ont l'impression qu'il s'agit du jeu définitif. « Battle Royale » expérience de survie.

De nombreux autres jeux sont sortis avec des éléments de survie similaires, mais ils ont souffert d'une mauvaise connectivité, d'un manque de contenu approprié ou d'un autre obstacle qui a fini par pousser la communauté à déménager ailleurs.

Dans ce cas, la porte de départ a été en faveur de Bluehole, et ils ont pris un bon départ avec un fort déploiement de contenu.

Ils ne prévoient de rester en accès anticipé que pendant six mois maximum, nous verrons donc dans quelle mesure ils respectent cette feuille de route.

Certaines des plus grandes plaintes concernant Les champs de bataille de PlayerUnknown Jusqu'à présent, le jeu n'est toujours pas suffisamment optimisé pour fonctionner de manière cohérente à 60 ips, et il y a également des plaintes concernant les serveurs qui plantent occasionnellement sous une charge importante. Ce dernier problème s'atténuera probablement à mesure que le battage médiatique s'atténuera et que la charge du serveur deviendra plus équilibrée, alors que le premier problème nécessitera beaucoup de tendresse, d'amour et de soins de la part de Bluehole.

Si vous êtes intéressé par un jeu sur la survie sur une île contre des dizaines d'autres joueurs dans un match à mort sandbox, vous pouvez consulter le jeu sur la boutique Steam pour 29.99 $. Alternativement, vous pouvez attendre que les développeurs terminent enfin l'accès anticipé et en récupérer une copie une fois le jeu finalisé et terminé.

(Main image courtesy of Atom)

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