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PlayStation
2017/03

Dying : Procédure pas à pas du gameplay de Reborn

Mourir renaître récemment lancé pour la PlayStation 4. Le jeu est actuellement disponible pour la PS4 standard et le PlayStation VR. Pour les joueurs curieux de savoir comment résoudre les énigmes et certaines pièces, une procédure pas à pas est disponible pour le nouveau titre d'horreur à la première personne d'Oasis Games.

Le jeu commence avec des joueurs enfermés dans une pièce, se réveillant après avoir été capturés. Il est censé chercher sa sœur Shirley à Harbour Town. YouTubeur Le gourou des objets cachés propose une présentation complète du gameplay de Mourir renaître dans une série de vidéos via une playlist présentant la version VR et non VR du jeu. Vous pouvez le consulter ci-dessous.

La première chose à faire est de retirer le parapluie du mur après votre réveil. Ouvrez le rideau puis examinez le réveil. Allez vers la table avec la bouteille dessus et faites-la pivoter jusqu'à ce qu'elle soit à l'envers. Continuez à secouer la bouteille pour qu’une pièce tombe sur le sol. Utilisez le parapluie de votre inventaire pour récupérer la pièce qui tombe dans le coin sur le côté du bureau.

Dirigez-vous vers le piano et jouez « Twinkle, Twinkle Little Star », en commençant par la première touche.

Prenez les coupe-boulons et dirigez-vous vers les barres et utilisez les coupe-boulons pour ouvrir le portail. Placez la pièce dans la boîte d'urgence pour l'ouvrir.

Si vous essayez de sortir par la porte, vous constaterez qu'elle est verrouillée. L'écran tremblera ; le tableau va tomber.

Allez vers le tableau et prenez la tête de tournevis logée dans le tableau. Dirigez-vous vers le bureau et utilisez la tête pour ouvrir le tiroir du milieu et prenez le manche du tournevis.

Combinez les pièces du tournevis ensemble et utilisez le tournevis pour ouvrir l'horloge et prenez la clé pour ouvrir la porte.

Allumez l'interrupteur et la lampe sur le bureau s'allumera. Un morceau de papier se trouve sous l'abat-jour. Prends-le.

Il y a un autre morceau de papier sur le mur. Prends-le.

Les deux morceaux de papier portent « Minute » et « Heures ». Vous devrez placer les morceaux de papier dans le bon ordre sur la boîte de secours. Le papier devrait ressembler à l’image suivante si vous l’avez fait correctement.

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Vous devrez ensuite saisir le code alphabétique pour échapper au SAW chambre. Vous devrez saisir le code : DE R

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Continuez à regarder la télévision pour voir la séquence cinématique rapide.

Après quelques cinématiques, les joueurs se retrouveront dans la deuxième salle.

Ouvrez l'armoire de l'extincteur et utilisez l'extincteur pour ouvrir la serrure de la porte de la prison.

À l’intérieur de la boîte au sol se trouve une boîte avec un chiffon sale à l’intérieur.

Un pied de biche se trouve également sur l'un des plateaux de nourriture, ainsi qu'un disque avec un « I » sur le devant et un pentagramme sur le dos. Dans une autre armoire d'urgence, il y a un deuxième disque.

Ouvrez l'eau et utilisez le chiffon sur l'eau. Revenez au coin et nettoyez le mur pour révéler le code : 0704

Utilisez le pied de biche sur le tableau derrière vous pour révéler un coffre-fort et saisissez le code que vous venez de révéler sur le mur.

Un petit trophée peut être récupéré à l’intérieur du coffre-fort. Utilisez le chiffon pour nettoyer le trophée. Il y a aussi une carte d'accès à l'intérieur du coffre-fort avec le trophée.

Utilisez la carte-clé pour ouvrir la porte.

Allez dans la chambre 103 et examinez la porte. Les cartons derrière vous vont tomber.

Ouvrez le coffret électrique et réglez les interrupteurs jusqu'à ce qu'il devienne rouge.

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Sortez la radio de la boîte et placez-la sur la table. Prenez le câble unidirectionnel et connectez-le du fil au mur jusqu'à la radio sur la table. Mettez sous tension en réglant les boutons sur les positions indiquées dans l'image ci-dessous.

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Réglez la station de radio sur F104. Une série de chiffres seront dévoilés, parmi lesquels : 520345

Accédez à la valise verrouillée et, dans la première série de verrous, réglez-la sur 520. Réglez la deuxième série de chiffres sur 345.

Prenez la carte-clé dans la valise et ouvrez l'autre porte.

Vous trouverez le parapluie sur la porte et l'utiliserez pour tirer le presse-papiers avec la clé dessus afin de le rapprocher de vous. Utilisez la clé sur la porte.

Vous devrez déverrouiller la boîte à l'aide du code : 0312

Prenez le morceau de triangle dans le casier. Dirigez-vous également vers l’armoire sur votre gauche et un morceau de papier contiendra un code supplémentaire que vous pourrez utiliser pour déverrouiller le casier inférieur avec un petit interrupteur à l’intérieur. Le code pour l’ouvrir peut être consulté ci-dessous.

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Utilisez le levier de l'interrupteur près de la porte et relevez-le. Certains papiers souffleront et emporteront le papier sur le bureau.

Mettez le code 3402 dans le clavier pour accéder à l’autre casier. Configurez le clavier pour qu'il ressemble à l'image suivante.

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Vous aurez accès au dernier disque et vous devrez épeler Lily en utilisant les disques de la pièce précédente.

Après avoir inséré les rondelles, vous débloquerez le code : 8564

Cela vous mènera à la partie 3.

Montez au deuxième étage du bar et vous trouverez une armoire d'urgence avec un manche de tournevis à l'intérieur. Descendez au premier étage et retournez la chaise pour loger la tête du tournevis dans la chaise. Combinez les pièces du tournevis ensemble.

Rendez-vous à table avec une horloge sur la table. Utilisez le tournevis pour démonter l'horloge et prélevez le liquide vert de l'intérieur.

Sur une autre table se trouve un bidon de liquide rouge que vous pouvez également récupérer.

Mélangez les liquides rouge et vert ensemble.

Utilisez le liquide de nettoyage sur le tableau des règles du dernier port et vous devrez toucher les horloges sur le mur. Prenez d’abord le couteau sur le jeu de fléchettes au fond de la pièce.

Montez à l’étage et utilisez le couteau pour ouvrir la boîte et récupérer la batterie rouge. Placez la batterie rouge sur le côté du panneau du camion sur le comptoir de la cuisine.

Montez à l'étage et il y a un morceau de papier sur le dessus du ventilateur.

La valise verrouillée sur le banc nécessitera le code : 525 ainsi que 230

Vous trouverez une clé à l'intérieur du boîtier. Utilisez la clé sur la porte de la salle de bain. Tournez l'interrupteur pour allumer le ventilateur.

Prenez le morceau de papier et étudiez les règles.

Dirigez-vous vers le coffre-fort et saisissez le code : 64328

Prenez la pile verte du coffre-fort et placez-la dans le petit camion et prenez la télécommande pour allumer la télé.

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Cela ouvrira la section suivante, La Terre Corrompue.

Dans la pièce suivante, dirigez-vous vers le tuyau avec les cadrans numériques. Mettez le code : 23995

Cela drainera l’eau du collecteur d’eaux pluviales.

Entrez dans le placard et prenez la lame de l'interrupteur. Mettez la lame dans l'interrupteur et actionnez l'interrupteur. La pièce sera éclairée par des lampes UV.

Un puzzle apparaîtra au plafond.

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Appliquez les codes au coffre-fort sur le comptoir pour obtenir le couperet. Prenez également l'article sous l'armoire.

Vous devrez utiliser le tableau des calories pour résoudre le casse-tête du code du réfrigérateur. Le code est : 711

Utilisez le couteau et le couperet sur la tête sur le comptoir. Une statue sera mise à disposition.

Placez la statue du père sur la cuisinière et faites en sorte que le père fasse face à la mère, que la mère fasse face au fils et que le fils soit face à la mère.

Le papa va brûler et vous accordera une valve. Prenez la valve et placez-la sur le robinet de l'évier.

Il y a une pelle sous l'égout pluvial. Utilisez la pelle pour éliminer les objets du réfrigérateur afin de révéler la télévision. Cela ouvrira la section suivante. Prenez le cœur, allumez les bougies d'anniversaire. Vous devrez commencer à manger le cœur sur la table.

La version non VR du jeu se déroule légèrement différemment, mais heureusement, il existe une autre procédure de gameplay disponible sur rus199410 qui couvre la procédure pas à pas complète du PlayStation Trophy.

La version normale du jeu propose différentes solutions pour certaines énigmes et le déroulement du jeu.

Vous pouvez consulter la vidéo ci-dessous.

Chapitre 5 : Un champion menteur

Dans le prochain chapitre, les joueurs se retrouveront dans une autre pièce avec d’autres énigmes à résoudre.

Dans le segment suivant, passez à la boîte sur la table et notez le motif sur la boîte. Ramassez le matériel de pêche sur la table, un cendrier en cristal sur le bureau, une tête de poisson dans l'aquarium et une canne sur l'étagère. Placez la perle circulaire à l'intérieur de la tête de poisson sur le bureau. Il ouvrira la bouche pour révéler une photo. Combinez la photo avec la machine de traduction.

Placez la tête de poisson dans votre inventaire que vous avez récupérée dans l'aquarium cassé sur le mur avec l'autre taxidermie.

Retournez au boîtier verrouillé avec le puzzle du mot de passe.

Vous devrez aligner les symboles dans l'ordre suivant :

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Placez la poignée de canne à pêche cassée dans le boîtier et une fente pour clé s'ouvrira. Prenez la clé.

Retournez au bureau et ouvrez le tirage pour trouver un moulinet de ligne de pêche. Placez le moulinet à l'intérieur de l'étui de pêche. À l’intérieur, vous trouverez une assiette avec une date dessus. Prenez l'assiette et placez-la sous la plaque avec la tête de pêche que vous avez placée à l'extrême droite du mur.

Continuez à aligner les têtes de poisson dans le bon ordre, comme indiqué dans l'image ci-dessous.

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L'ordre correct pour le puzzle du poisson doit être, de gauche à droite, de haut en bas :

  • 01.5.4
  • 05.3.20
  • 04.11.18
  • 01.10.11
  • 04.8.2
  • 03.7.4
  • 02.11.18

Si vous l'avez fait correctement, vous pouvez retirer le poisson tout en haut à droite de la plaque et il devrait y avoir un objet à l'intérieur. Il devrait y avoir un trophée brisé à l'intérieur de la tête du poisson du fond, au milieu, sous la plaque 03.7.4. Combinez les deux pièces ensemble pour créer un trophée intact.

Placez le trophée sous la lumière UV en bas à gauche de l’étagère.

À l’intérieur du trophée se trouvent les chiffres : 3125

Utilisez le code pour ouvrir le coffre-fort et emportez le livre à l'intérieur.

Une cinématique jouera et Mathew s'échappera dans la bouche d'aération. Passez derrière vous et prenez la clé près du foutu pantalon. Avancez ensuite et prenez le bras du mannequin.

Montez les escaliers et utilisez le bras du mannequin sur le ventilateur. Utilisez la clé pour dévisser le ventilateur et baissez la tête. Cela mènera au dernier chapitre du jeu.

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Chapitre 6 : Le mourant

Prenez l'objet sur le plateau de service avec le verre à vin et la bouteille de vin sur la table juste en face de Mathew. Sortez également la chaussure rouge du sac à main.

Ouvrez le tiroir et prenez le collier. Allez dans la pièce voisine et prenez l'ampoule de la table de nuit, ainsi que l'autre chaussure rouge de l'appareil de torture.

Dirigez-vous vers le plateau de service et prenez le nob, qui se trouve à côté du pied de biche sanglant.

Prenez le polisseur de poudre, puis placez l’ampoule de la table de nuit dans l’emplacement vide du miroir de courtoisie.

Les lumières s'allumeront. Placez l'image dans la fente « Insérer une pièce », puis prenez la moitié d'une clé et combinez-la avec l'autre moitié de la clé. Commencez à placer la pièce dans la fente « Insérer une pièce », puis lorsque le tiroir s'ouvre, placez le bouton sur la fente vide du troisième panneau.

Tournez les boutons de manière à ce que le premier soit orienté vers le bas, le second vers la position 10h00 et le dernier vers la position 2h00, comme illustré dans l'image ci-dessous.

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La télévision s'allumera.

Allez voir ce que Fishhead a à dire.

Allez au placard et prenez le pendentif et la robe. Combinez le pendentif en saphir avec le collier, puis passez à la garde-robe suivante avec le corps pourri.

Prenez le récipient avec la poudre à gâteau. Mélangez-le avec la poudre de maquillage. Mettez la robe et les talons hauts sur le cadavre, ainsi que le pendentif.

Insérez la pièce dans la fente du bureau de la coiffeuse et le tiroir s'ouvrira à nouveau. Tournez les boutons de manière à ce que le premier pointe vers 2h00, le deuxième vers 6h00 et le troisième vers 6h00, comme illustré dans l'image ci-dessous.

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Le tiroir s'ouvrira et un petit bâton de rouge à lèvres se trouvera à l'intérieur avec l'argent. Prenez le rouge à lèvres.

Mettez le rouge à lèvres sur le cadavre.

Ouvrez la fente et prenez le morceau de papier à l'intérieur.

Ensuite, vous devrez résoudre l’énigme située sous les pieds du cadavre. Les symboles doivent être alignés dans l’ordre suivant :

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Prenez la pièce d'or du tiroir et placez-la dans la fente du meuble-lavabo. Un bouton sera révélé dans le tiroir. Appuyez sur le bouton et allez parler à la télévision.

Après une autre cinématique, vous devrez résoudre une énigme impliquant les trois symboles formant un motif au bout du lit de torture en fer.

Utilisez les trois boutons du meuble-lavabo et positionnez-les comme les symboles sur le lit. Une clé glissera hors de la porte. Prenez la clé qui se trouve par terre et regardez la photo.

Au cours de la cinématique, il sera révélé que Mathew a découpé et mangé le cœur de Shirley et que le cadavre était celui de Shirley.

 

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