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2017/03

SAG-AFTRA signe un nouvel accord avec plus de 15 sociétés de jeux en raison d'une grève

Nous n’avons pas beaucoup entendu parler de l’évolution de la grève du jeu vidéo SAG-AFRTA après le piquetage initial, malgré le fait que le la grève est toujours en cours. Initialement, la grève a eu lieu à la fin Octobre de 2016, et s'est poursuivi jusqu'à ce jour. Nous avons entendu parler du piquetage devant des bureaux comme Electronic Arts et WB Games, mais il ne semblait pas y avoir beaucoup de progrès. Cependant, dans les coulisses, de nouveaux contrats étaient en cours de rédaction, de nouveaux accords étaient conclus et les sociétés de jeux ajoutaient discrètement des signatures aux accords de SAG.

Un représentant de SAG-AFTRA a informé One Angry Gamer que depuis le début de la grève fin octobre 2016, 22 jeux et 15 entreprises ont signé le nouvel accord. Selon le représentant, ces signatures ont doublé au cours des « trois premiers mois de 2017 », ce qui signifie que jusqu'à 30 entreprises pourraient signer le nouvel accord.

Le directeur des contrats de SAG-AFTRA, Ray Rodriguez, a commenté l'augmentation du nombre de signatures pour les nouveaux accords, expliquant dans une déclaration à One Angry Gamer…

« Au cours des deux derniers mois, nous avons doublé le nombre de jeux et presque doublé le nombre d’entreprises signataires de nos nouveaux accords de jeux vidéo. »

 

« Ce succès témoigne de la volonté de notre syndicat de travailler en étroite collaboration avec les employeurs qui souhaitent que les meilleurs talents du secteur travaillent sur leurs jeux. Alors que des projets allant des titres AAA aux jeux expérimentaux à petit budget continuent de se fédérer, notre élan ne fera que croître.

Nous ne savons pas exactement lesquelles de ces 15 entreprises ont signé les accords SAG-AFTRA, et nous n’avons pas non plus de détails sur les autres entreprises qui ont rejoint les 15 premières pour signer les nouveaux accords.

De plus, nous ne savons pas exactement si l'une des conditions a été modifiée sur la base de ce qui avait été initialement proposé en octobre concernant les redevances résiduelles pour les acteurs vocaux après qu'un jeu ait atteint un ensemble spécifique d'étapes de vente.

De retour à Novembre de 2016, la présidente de la SAG-AFTRA, Gabrielle Carteris, a expliqué que les doubleurs n'ont reçu qu'environ 0.03 % des voix. Call of Duty's 15 milliards de dollars de revenus, et que la grève mettrait fin à la « culture de l’exploitation ».

Scott Witlin, négociateur en chef des éditeurs, avait également déclaré dans Novembre de 2016 que les éditeurs étaient prêts à augmenter de 950 $ les paiements initiaux versés aux doubleurs et qu'ils étaient également prêts à accepter diverses demandes, à l'exception des conditions relatives aux résidus et de la condition d'offrir plus de détails sur un projet avant que l'acteur ne s'engage.

Il n’est pas clair si toutes les conditions initiales du SAG-AFTRA sont remplies avec les nouveaux accords ou si certaines concessions ont été faites plus proches de ce que Witlin avait mis sur la table après la grève. Ce que nous savons, c’est que de plus en plus d’entreprises semblent signer discrètement le nouvel accord de SAG dans l’espoir de mettre fin à la grève des doubleurs de jeux vidéo.

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