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Actualité
2017/03

Ubisoft n'avait pas l'intention que tout le monde débloque des objets For Honor

Certains joueurs se sont plaints des microtransactions dans For Honor après qu'il a été révélé qu'il en coûterait environ 732 $ pour acheter tous les articles du magasin. D'autres ont fait quelques calculs et ont estimé approximativement que jouer au jeu avec désinvolture nécessiterait environ deux ans et demi de temps de jeu pour gagner suffisamment de monnaie dans le jeu pour tout acheter dans la boutique. La réponse d'Ubisoft ? De toute façon, ils n’avaient pas l’intention que vous débloquiez tout le jeu.

Selon TechSpot, le directeur du jeu Damien Kieken a parlé des microtransactions dans une diffusion en direct, en disant…

"Nous n'avons jamais eu l'intention que vous débloquiez tout dans le jeu", "Premièrement, cela n'a pas vraiment de sens. Nous avons appliqué la mécanique du RPG par-dessus un jeu de combat, dans un environnement PVP, mais c'est comme dans un RPG, comme dans World of Warcraft : vous n'essayeriez jamais de tout débloquer pour tous les personnages du jeu entier. Idem pour n'importe quel MOBA, vous n'essayez pas de débloquer tout le contenu de tous les personnages du jeu. »

Kieken explique qu'ils s'attendaient uniquement à ce que les gens jouent à une ou jusqu'à trois classes différentes dans les trois catégories de guerriers, et qu'ils ne s'attendaient pas ou n'avaient pas l'intention que les joueurs débloquent tout.

À l’époque, les gens jouaient à des jeux pour tout débloquer, mais c’était avant que les jeux ne soient vendus comme un service pour remplir les poches des actionnaires.

Les microtransactions n'existent que pour compléter les revenus des marges trimestrielles d'une grande entreprise, sinon elles vendraient le jeu à 60 $, auraient un tas de déblocages et permettraient aux gens de débloquer. peut dans un délai raisonnable… comme chaque jeu créé pendant et avant la sixième génération de jeux.

Évidemment, certaines personnes étaient fâchées qu'Ubisoft suggère de concevoir un jeu dans lequel vous ne pouvez pas tout débloquer dans un délai raisonnable, car cela certifie essentiellement qu'ils voulaient que les gens achètent tout ce qu'ils n'avaient pas le temps de faire avec de l'argent réel. D'autres étaient d'accord avec cette révélation, défendant qu'Ubisoft devait vendre des microtransactions pour pouvoir continuer à gagner de l'argent. For Honor après la sortie.

Bien sûr, le vrai problème n'est pas tant qu'il y a des microtransactions ou qu'il y a beaucoup à débloquer, mais surtout qu'il y a un système artificiel conçu pour que les gens qui ne veulent pas dépenser d'argent réel doivent jouer beaucoup plus longtemps et beaucoup plus difficile pour obtenir ce qu'ils veulent.

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