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2017/04

Jason Schreier de Kotaku attaque Polygon Over Horizon: Zero Dawn Drama

Ben Kuchera de Polygon a décidé de rédiger un article sur la façon dont les développeurs se sont moqués d'un article sur Kotaku de l'écrivain Jason Schreier. L'article de Polygon se concentre sur la façon dont la communauté du développement a pris des photos de Kotaku. Kuchera tente d'atténuer les dégâts en prenant la défense de Kotaku d'une manière détournée en soulignant à quel point les gens se moquent de l'article dans la communauté de développement. Jason Schreier n'était pas très satisfait de ce résultat, devenant émotionnellement bouleversé au cours du processus. La vague de frustration d’un ego fissuré s’est déversée sous la forme d’une chape sur un fil NeoGaf.

L'article de Kuchera a été publié sur Avril 18th, 2017, comme repéré par Kotaku en action. Il a brisé une partie de la dérision visant un article de Kotaku de Jason Schreier qui traitait de certaines des techniques de conception de Guerrilla Games. Horizon: Zero Aube.

L'explosion de la controverse autour de l'écriture par Polygon d'un titre intitulé « Les développeurs se moquent d'un article de Kotaku sur le développement de jeux, et c'est un mauvais aperçu » était comme une flèche au cœur de l'intégrité perçue de Schreier ; un venin amer a saigné de la blessure émotionnelle et sur les réseaux sociaux, comme un faon qui pleure après avoir été vidé par un chasseur au cœur d'acier.

Il semble que Schreier ait été particulièrement perturbé par l'article de Kuchera, utilisant des jurons d'une manière qui semblait indiquer une certaine forme de frustration. On pourrait supposer que Schreier était peut-être en colère.

Malheureusement, je n'ai pas pu demander à Schreier ce qu'il ressentait réellement, car il m'a bloqué sur Twitter.

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Néanmoins, une foule de fournisseurs inquiets ont suivi la trace de colère que Schreier a laissée sur les réseaux sociaux, jusque dans l'espace sûr de NeoGaf, une cathédrale de confort obséquieux.

utilisateur Twitter Meilleure maman a repéré le message de Schreier sur NeoGaf, où il a vaillamment défendu son intégrité journalistique.

À travers l'obstacle de clés potentiellement trempées de sodium et peut-être de dents serrées, Schreier a passionnément déversé ses émotions fracturées dans le message précipité et blasonné sur NeoGAF, Où il a écrit…

« Laissez-moi clarifier. Je suis en colère parce que ce message a créé un drame là où il n'y en a pas, me donnant ainsi une mauvaise image.

 

« […] Je n'avais aucune idée qu'il y avait eu une quelconque « pagaille » impliquant mon article Horizon. Ensuite, j'ai vu un article de Polygon sur la façon dont « les développeurs se moquent » de mon travail, basé sur quatre tweets de personnes que je n'avais jamais vues auparavant. Les tweets ne me dérangent pas beaucoup, puisque, comme je l'ai écrit dans mon article original (et mes commentaires), j'utilisais le documentaire d'Horizon comme tremplin pour parler d'astuces et de techniques graphiques courantes, et je m'en fiche si ces tweets ne me dérangent pas beaucoup. les gens n’ont pas compris ça. Ce qui me dérange, c'est que Polygon donne l'impression qu'il s'agit d'une sorte de tendance répandue, alors que ce n'est clairement pas le cas (étant donné que je ne savais même pas que cela se produisait avant de voir l'article de Polygon lui-même).

Schreier a reçu beaucoup de soutien de la part du fil (et quelques critiques), y compris quelqu'un qui voulait que Kuchera soit banni pour avoir publié un message mettant en question la crédibilité de Schreier et de Kotaku.

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La Chambre a fait écho à un soutien retentissant, principalement en faveur de Schreier. Néanmoins, Schreier a utilisé son poste pour s'absoudre de tout acte répréhensible en affirmant qu'il n'avait pété les plombs qu'à cause de son astucieuse carrière dans la couverture de la conception de jeux. Il a ensuite écrit…

« J'ai construit ma carrière en discutant avec de nombreux développeurs de jeux sur la façon dont les jeux sont créés, au point que j'ai littéralement écrit un livre à ce sujet. Un article de Polygon créant un drame dénué de sens et donnant l'impression que les « développeurs » se moquent de moi est merdique et exaspérant. Même si l’article finit par tenter de défendre ce que j’ai écrit, la prémisse – selon laquelle les « développeurs » se moquent de ce que j’ai écrit – est sans fondement et me donne une mauvaise image. D’où mon effondrement.

Jusqu'à présent, il ne semble pas que quelqu'un dans le fil ait évoqué le drame dénué de sens cela a conduit Jeremy Stieglitz à quitter Trendy Entertainment et a finalement coûté 40 millions de dollars à Studio Wildcard.

Il n'y a également aucune mention de Kotaku fausse déclaration sur un employé de Nintendo sous les projecteurs du public, ce qui a fini par lui valu d'être licenciée pour avoir occupé un deuxième emploi au noir.

Le drame concocté par Kotaku impliquant beaucoup d'ombre jetée sur Vanillaware au cours de la Personnage de sorcière dans La Couronne du Dragon a également été exclu de la conversion.

Cependant, de nombreuses personnes tirent sur Ben Kuchera, malgré le fait que Kuchera et Schreier étaient tous deux d'anciens membres du parti. GameJournoPros.

J'ai tenté de contacter Kuchera pour savoir pourquoi il avait mis Schreier dans la ligne de mire de l'humiliation et ce qu'il pensait du fait que Kotaku soit humilié dans ce processus par des développeurs ricanants… mais il m'a bloqué sur Twitter.

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Même quand même, il y a beaucoup de gens de l’extérieur qui cherchent à applaudir lentement Kotaku et Polygon ; se prélassant dans la schadenfreude des deux piliers publics du jeu vidéo qui représentent le summum du journalisme vidéoludique… ou son absence.

Malheureusement, personne n'a demandé à Schreier s'il allait potentiellement créer une organisation de médias sociaux sans leader qui pourrait mettre en évidence ces pièges dans la presse, car je suis sûr que Schreier adorerait aider à lancer un mouvement visant à améliorer la situation. l'éthique dans le journalisme médiatique.

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