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2017/04

L'histoire de Halo 5 a été une énorme déception pour les fans, admet 343 Industries

L'une des histoires qui nous a valu beaucoup de popularité en 2015 parlait de combien les gens détestaient Halo 5's histoire. Ce n’était pas que l’histoire était absolument épouvantable, mais il y avait beaucoup d’incohérences et de formes de narration superficielles à la place de ce que les joueurs attendaient du jeu. Halo franchise lorsque les véritables créateurs de la série, Bungie, étaient à la barre. Eh bien, les responsables de 343 ont reconnu que l'histoire était assez décevante pour la plupart des fans inconditionnels qui sont venus pour Master Chief mais qui ont plutôt obtenu l'équipe Osiris inférieure à la moyenne.

WCCF Tech a cité un extrait d'une interview que le directeur du studio 343, Kiki Wolfkill (qui est l'un des noms les plus durs à cuire que j'ai jamais entendu de ma vie) et le directeur de la franchise Frank O'Connor, ont eu avec Magazine GamesTM.

O'Connor a expliqué que les joueurs étaient venus pour une chose : grâce à l'excellente campagne marketing de Halo 5: Gardiens – mais ils se sont retrouvés avec autre chose… quelque chose qu'ils n'ont pas vraiment apprécié. O'Connor a déclaré…

"Nous avons définitivement fait un marketing d'une manière que nous espérions surprendre, mais pour certains fans et certainement les fans de Master Chief, ce fut une énorme déception car ils voulaient plus de Chief."

Je pense que c'est un peu un pas de côté par rapport à certaines des plaintes concernant Halo 5. Ce n'était pas seulement qu'ils voulaient Chief, c'était que les missions dans lesquelles se trouvaient Chief et Blue Team étaient de la merde. Ils devaient continuer à combattre cette merde ennuyeuse connue sous le nom de Gardien… encore et encore, et encore et encore. Cela ne me dérange pas de combattre à plusieurs reprises le même boss, mais il ferait mieux d'être sacrément intéressant pour justifier de devoir le tabasser à plusieurs reprises pendant huit heures. Le directeur n’était pas du tout intéressant.

L'autre problème concernait Osiris… comme O'Connor l'admet à contrecœur, les gens aimé Blue Team mais n’aimait qu’à peine Osiris…

«Ils aimaient Blue Team, ils aimaient Osiris, mais ils voulaient Chief. Et cela a été un grand apprentissage. […]»

 

« […] Mais les gens se sont attachés à lui au cours des quinze dernières années et ils ont commencé à combler en quelque sorte les lacunes que le personnage a délibérément pour des raisons de gameplay avec un véritable attachement émotionnel. Nous l’avons certainement sous-estimé avec Halo 5. »

J'ai même l'impression que 343 n'a pas réussi à représenter correctement la Blue Team. Dans les livres, nous avons grandi avec John, Sam, Kelly, Fred et Linda. Avoir Fred, Linda et Kelly réduits à un peu plus que des mannequins qui ne faisaient qu'occasionnellement des plaisanteries tout au long du voyage semblait être un véritable mauvais service à la façon dont ils étaient représentés dans les livres.

J'attendais qu'ils leur donnent correctement les caractérisations qui étaient si bien mises en valeur dans les romans… mais cela n'est jamais venu.

Fin de Halo 5

Pire encore, 343 ont eu l'occasion d'étoffer l'équipe Osiris de Lock. Cependant, ils ont échoué là-bas. Only Buck, un ancien de Halo: Reach ainsi que Halo : ODST, a montré des traits de personnalité notables. Locke, le chef de l'équipe, s'est comporté de manière plus raide qu'un personnage découpé en carton. S'il était mort, rien n'aurait été perdu ni sur le plan narratif ni en termes de caractérisation, puisqu'il n'avait pas vraiment de personnage.

Même s'ils ajoutent plus de Master Chief dans Halo 6 cela ne résoudra pas le problème de l'histoire et des personnages. Vous avez besoin de meilleurs véhicules de narration et de caractérisations plus honnêtes et plus matures pour aider à remettre la série dans la lignée de ce qu'elle était auparavant.

Que 343 Industries ait ou non le talent pour y parvenir Halo 6 ça reste à voir.

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