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2017/04

Le fondateur de Xbox, Seamus Blackley, explique pourquoi Scalebound a dû prendre fin

Étiez-vous parmi la foule de fans déçus par Scalebound disparition quand il a été annulé ? Eh bien, Seamus Blackley, le fondateur et créateur de la Xbox originale, explique ce qui s'est passé.

Dans une interview avec Le podcast du cercle intérieur, Seamus Blackley explique à quel point il a été décevant d'entendre cela Echelle Bound a été annulé, plaisantant en disant qu'il "détestait" Phil Spencer pour avoir terminé le jeu avant sa sortie. Il a déplacé la conversation hors des consoles et est passé à un nouveau sujet pour en parler de manière énigmatique. Scalebound annulation.

"J'ai une question pour vous les gars, Phil a subi beaucoup de chaleur pour de nombreuses annulations de première partie, et il y en a une qui me tenait très à cœur et qui a été annulée et que je ne nommerai pas, mais vous pouvez probablement deviner. Je veux dire, qu'en pensez-vous les gars ? Que disent les gens à ce sujet ? "

L’équipe Inner Circle a répondu :

"C'était brutal, j'étais probablement l'une des premières personnes à tweeter Phil."

Et c’est ce qu’il a fait. Voici les tweets en question. Vous pouvez également cliquer sur les Tweets ci-dessous pour lire toutes les réponses de suivi de la communauté.

La raison pour laquelle l'équipe d'Inner Circle a trouvé cela si décevant est que la Xbox One n'a pas une longue liste de titres RPG géniaux, et Echelle Bound faisait quelque chose d'assez différent de ce que nous voyons habituellement. Blackley a ensuite expliqué pourquoi Phil a dû faire ce qu'il a fait et prendre la décision difficile, en disant…

«Eh bien, je veux dire, regarde. De plus, vous devez vous mettre à la place de Phil. [….]

 

« Si Scalebound devait échouer et que le produit n'avait pas l'air bien et que les builds ne s'amélioraient pas, alors c'est la crédibilité de Phil. Donc si Phil dit « Non, nous ne l'annulons pas », n'est-ce pas ? Et les dirigeants, le conseil d'administration et les gens de Microsoft regardent par-dessus son épaule parce qu'il a beaucoup de patrons, n'est-ce pas ? Maintenant, il est foutu de crédibilité. Droite?

 

"Si cela continue à ne pas fonctionner, alors toutes les autres choses en lesquelles il croit et qu'il essaie de garder en vie, il perd également sa capacité à le faire."

Il mentionne même No Man’s Sky et à quel point cela l'a brûlé au point que même après que les développeurs ont corrigé le jeu, il n'y reviendra jamais parce que les développeurs ont perdu toute leur crédibilité.

Blackley poursuit en expliquant que si Phil Spencer avait fait pression pour un jeu dont le développement n'avançait pas comme ils l'avaient prévu et qu'il avait continué à pousser le jeu vers sa sortie, sa crédibilité chez Microsoft serait en jeu, et tout l'avenir les titres qu'il souhaite obtenir le feu vert pour Xbox auraient beaucoup de mal à avancer une fois sa crédibilité perdue.

Ainsi, au lieu de risquer le lancement d’un jeu qui pourrait être un désastre et être une énorme déception, il a plutôt pris la décision difficile d’annuler complètement le projet.

À son tour, Spencer sauve sa crédibilité et peut utiliser son influence pour promouvoir d’autres jeux et obtenir du financement d’autres entreprises pour des projets plus grands et meilleurs. Comme Spencer le souligne dans son tweet ci-dessus, ils sont confiants dans leur programmation 2017, alors j'espère qu'ils auront quelque chose d'incroyable à nous montrer lors de ce prochain E3 2017 qui ne sera pas une déception majeure.

Vous pouvez écouter le podcast complet alors qu'ils parlent de l'histoire de Xbox, puis progressent vers des événements plus actuels. Mais si vous voulez passer directement au Echelle Bound contenu, dirigez-vous vers 45h40 et écoutez à partir de là.

 

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