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PlayStation
2017/04

Procédure pas à pas du gameplay de Persona 5

Atlusd' très attendu Persona 5 a finalement fait son chemin vers l'Occident après sa sortie en septembre 2016 au Japon. Le jeu propose une histoire massive qui s'étend sur des dizaines d'heures avec un casting de personnages colorés. Le jeu est extrêmement long, s'étendant jusqu'à 100 heures de jeu, mais cela n'a pas empêché certaines personnes de mettre en place des solutions assez détaillées.

Il y a une playlist pour Persona 5 couvrant l'histoire stylistiquement intense du jeu avec l'aimable autorisation de YouTuber Shirrako, Que vous pouvez consulter ci-dessous.

Les premières parties du jeu vous guideront à travers les bases du gameplay, vous apprenant comment combattre, comment vous déplacer et comment utiliser les éléments furtifs mineurs.

La majorité des premiers événements du jeu se dérouleront à travers des cinématiques. Après avoir été capturé et obligé de signer un nom, vous pouvez choisir ce que vous voulez que le nom soit lorsque vous signez les aveux.

Vous aurez plus de cinématiques et de séquences de dialogue à regarder pendant que le jeu revient en arrière un an et demi avant les événements qui ont conduit Akira Kurusu dans sa situation difficile actuelle.

Le jeu vous guidera littéralement à travers chacune des parties des débuts du jeu, y compris en guidant les joueurs jusqu'à la maison de Sakura. Il y a une mini-carte qui vous donnera une idée de l'endroit où vous vous trouvez et où aller.

De là, vous devrez vous diriger vers le Café Leblanc où se trouve Sojiro Sakura, juste à côté de la maison de Sakura d'où vous venez.

Une fois la séquence terminée avec Sojiro expliquant la situation d'Akira, vous aurez la possibilité d'examiner la pièce et/ou de la nettoyer, ce qui zappera tout le samedi.

Ils vous avertissent du fait que le temps est limité et de la façon dont dormir fera avancer le temps, mais limitera en même temps le temps dont vous disposez.

D'autres cinématiques s'ensuivent et les joueurs verront la Velvet Room pour la première fois, rencontrant Igor,
Caroline et Justine entre le monde réel et le monde onirique.

Lorsque les joueurs reprendront le contrôle, ce sera dimanche soir. Vous devrez retourner le panneau après que Sojiro ait appelé sur le téléphone du magasin, mais vous pouvez techniquement vous promener dehors… ce n'est cependant pas conseillé. Il est préférable de suivre les instructions et de s'endormir après avoir placé le panneau sur « Fermé ».

Le lendemain, vous serez chargé d'aller à l'école – sortez simplement du magasin et montez dans le chariot du métro à Shibuya.

Vous devrez prendre la ligne Ginza en passant par la station de métro.

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D'autres cinématiques s'ensuivent.

Une fois que les deux élèves ont atteint le château de l'école, le jeu vous permettra enfin de sauvegarder votre progression – au bout d'une heure – puis le duo se réveillera dans une cellule après avoir été emmené.

Sakamoto et Akira sont condamnés à mort par Kamoshida.

Akira libère enfin son pouvoir intérieur, Arsène, et parvient à se retrouver dans le premier véritable combat au tour par tour. Les tactiques de combat peuvent être déclenchées à l'aide des boutons faciaux du DualShock.

Triangle est destiné aux compétences Persona, X est destiné aux attaques de mêlée, Square est destiné à utiliser un objet, Circle est destiné à garder, L2 modifie l'ordre de vos attaques. Vous pouvez également frapper les ennemis à leur point faible pour obtenir un coup bonus pendant le combat. Vous pouvez également récupérer automatiquement vos HP en utilisant Square au prix des SP de votre équipe.

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Traversez le donjon vers la sortie, suivez les instructions et Morgana finira par rejoindre brièvement l'équipe.

Le jeu consistera à déplacer Akira à travers la vie quotidienne de l'école après s'être échappé du château. Igor – lors d'une autre séquence de rêve – expliquera à Akira la formation pour devenir voleur et l'utilisation du Metaverse Navigator.

Lors du premier jour d'école, le mardi matin, lorsque M. Ushimaru pose des questions sur l'âme, la réponse est "Logique".

Vous ne reprendrez le contrôle que mardi après l'école, où Akira, Ryuji Sakamoto et Morgana se faufilent dans le château pervers de Kamoshida. Ils vous apprendront également à tendre une embuscade aux ennemis en vous glissant derrière eux et en appuyant sur « X » lorsque vous êtes à portée.

Morgana va enfin commencer à expliquer ce qui se passe et à informer Akira de l'utilisation d'armes à feu pendant la bataille. Vous aurez des munitions limitées mais pourrez accéder à une arme à feu (si vous en avez une sur vous) en appuyant sur le pavé numérique. Vous pouvez recharger vos munitions en retournant dans le monde réel.

En sortant du château, Ryuji débloquera enfin ses capacités Persona, donnant au joueur accès à trois personnages en combat.

Le jeu vous fait avancer tout au long de l'histoire alors qu'Akira et Ryuji se préparent à affronter Kamoshida.

Les premiers départs – après la diffusion des cinématiques – verront Ryuji et Akira rechercher certains des témoins du château pervers. Vous en trouverez un au 3-C au premier étage. Même après avoir parlé aux étudiants, Akira et Ryuji ont du mal à convaincre les étudiants maltraités d'avouer.

Le jeudi 4/14 après l'école… vous aurez un peu de liberté pour vous déplacer mais une fois sorti de l'école, une autre cinématique jouera avec Ann. Vous pouvez vous déplacer un peu, mais une fois de retour dans la sous-station pour parler à Ann, une autre cinématique sera diffusée.

Persona 5 se déroule un peu comme un roman visuel, avec quelques courtes séquences de voyage interactives et des segments évidents d'entraînement au combat parsemés.

Ann, Ryuji et Akira retournent dans le château de Perv pour affronter Kamoshida ; Ann finit par débloquer sa Persona.

Une fois qu'Ann aura rejoint l'équipe, le toit de Shinjin s'ouvrira et l'équipe pourra l'utiliser comme cachette.

De plus, le samedi 4/16, après l'école, vous aurez enfin quelques instants pour vous promener un peu avant de vous rendre à la clinique suspecte. Bien sûr, une fois que vous visiterez la clinique, d’autres cinématiques de dialogue seront diffusées.

Une fois que Tae aura fini de parler, vous pourrez acheter des fournitures de guérison.

Le dimanche 4/17 est consacré à la récupération d'armes pour préparer le raid, tandis que le lundi 4/18 à l'école débutera un chronomètre d'expulsion où vous aurez jusqu'au 2 mai – 14 jours – pour enfin voler le cœur de Kamoshida et vaincre le pervers.

Vous pourrez choisir quand infiltrer le château, mais une fois à l'intérieur pour combattre le boss, vous ne pourrez plus acheter de nouveaux équipements ou objets, alors assurez-vous de faire le plein de tout ce dont vous avez besoin. Si vous souhaitez passer quelques jours simplement à explorer la ville ou à discuter avec d'autres PNJ, il est possible de le faire avant d'infiltrer le château.

Cependant, lorsqu'il sera temps de commencer le raid du château, Igor introduira la possibilité de sélectionner de nouvelles Personas en fusionnant les Personas ensemble et en exécutant l'ancienne Persona.

Vous pouvez en fait vous entraîner plus librement pour la première fois en attaquant le château.

Vous trouverez le coffre au trésor à l’intérieur de la tour. En fonction de vos compétences, cela peut vous prendre jusqu'à trois jours pour traverser le château et vaincre Kamoshida, donc techniquement, vous pouvez passer une semaine à explorer davantage la ville… si vous le souhaitez.

En gros, avant de finaliser la chasse au trésor sur la mission Kamoshida, vous débloquerez la possibilité d'envoyer des cartes de visite. Lorsque vous envoyez une carte de visite, cela signifie que vous êtes prêt à attaquer la salle au trésor d'un palais, ce qui déclenchera ensuite le combat contre le boss. Comme le suggère le didacticiel, assurez-vous de récupérer tout le trésor et d'explorer chaque pièce d'un palais avant de récupérer le trésor, car une fois le trésor récupéré et le boss vaincu, vous ne pouvez plus rentrer dans le palais.

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