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Actualité
2017/04

Ce qui reste de la procédure pas à pas du gameplay d'Edith Finch

Le nouveau jeu d'aventure narratif expérimental de Giant Sparrow pour PC et PS4 appelé Ce qui reste de Edith Finch a reçu une présentation complète du gameplay pour ceux d'entre vous qui ont besoin d'un peu d'aide pour parcourir le titre.

Heureusement, une playlist complète est disponible, comprenant quatre vidéos guidant les joueurs. Ce qui reste de Edith Finch du début à la fin. Vous pouvez regarder la vidéo ci-dessous de YouTuber RabidRetrospectGames.

Les premiers pas du jeu commencent par une simulation de marche, il vous suffit de parcourir les sentiers désignés pendant qu'Edith se dirige vers la maison.

Suivez les textes narratifs dans la maison pour savoir où vous devez aller. Rendez-vous dans la chambre de l'oncle d'Edith et ouvrez le livre qui mène au compartiment secret.

Lorsque vous finissez par vous transformer en chat, suivez simplement l'oiseau à travers les rebords et les branches des arbres. Si vous ne savez pas où aller, suivez simplement les gazouillis et continuez jusqu'à ce que Molly se transforme en hibou.

Volez comme un hibou et cherchez le lapin dans la neige – un petit texte vous aidera à vous orienter dans la bonne direction. Le lapin est dans la neige près d’une pente.

Lorsque vous finissez par vous transformer en requin, descendez simplement la colline jusqu'à ce que vous atterrissiez dans l'océan – juste à votre gauche, vous trouverez un poisson que vous pourrez manger. Ne nagez pas trop loin sur votre droite ou tout droit, sinon vous le manquerez et finirez par errer sous l'eau pendant un bon moment.

Après vous être transformé en monstre et avoir attrapé les passagers, pour atteindre le capitaine, vous devrez sortir de la cabine et contourner le pont jusqu'au pont pour manger le capitaine.

Lorsque vous lirez l'histoire de Calvin, vous devrez utiliser tous les deux les jambes doivent rouler d'avant en arrière afin que Calvin puisse se balancer tout autour de la balançoire.

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Le rôle de Barbara est comme un retour en arrière XIII. Le segment de style horreur vous oblige à vous déplacer dans la maison et à trouver le petit ami de Barb dans le réfrigérateur du sous-sol. Ensuite, dans le segment suivant, montez à l'étage et après que Barbara ait combattu l'homme, dirigez-vous de l'autre côté du couloir pour vous faufiler derrière le crochet et lui donner un coup sur la tête pour qu'il tombe du balcon.

Lorsqu'il revient à Edith, dirigez-vous vers la boîte à musique et continuez à tourner la manivelle à plusieurs reprises dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que la poignée se détache et que la clé soit disponible. Utilisez la clé pour entrer dans le sous-sol.

Cela reviendra ensuite à Walter, qui a fini par être psychologiquement endommagé après la mort de Barbara. Il finit par vivre dans l'abri antiatomique au sous-sol de la maison.

Après 30 ans passés au sous-sol, Walter s'aventure dehors pour se faire heurter par un train. Pauvre sève.

Retournez dans les quartiers d'habitation principaux où Walter a séjourné et ouvrez le compartiment pour descendre dans le puits qui mène à travers le tunnel jusqu'à la voie ferrée.

Vous devrez marcher à travers le cimetière en direction de la chambre du grand-père où se trouvent des photos de Dawn lors de son voyage de chasse avec son père, Sam.

Vous trouverez le compartiment suivant par la porte juste derrière le bureau de Sam. Ouvrez-le et parcourez-le pour passer à la pièce suivante.

Le jeu passera à Gregory dans la baignoire, où vous pourrez jouer avec les canards dans la baignoire à l'aide d'une grenouille. Après avoir activé tous les canards, utilisez la grenouille pour sauter sur la baleine jouet. Utilisez-le pour rebondir et faire tomber la bouteille dans la baignoire. Continuez à utiliser la grenouille pour ouvrir l’eau et remplissez-la pour que Gregory se noie et meure.

Lorsque vous passez à Gus, utilisez le cerf-volant pour découvrir les mots autour de la zone. Survolez les mots pour faire progresser le poème. Utilisez ensuite le cerf-volant pour commencer à ramasser les meubles et objets, Katamari Damacy de style.

Utilisez tous les objets pour attaquer la tente et forcez-la à exploser pour qu'elle tue Gus.

Lorsque le segment se termine, escaladez le mur de l'autre côté des lits et dirigez-vous vers le belvédère de Milton. Redescendez puis direction le petit hangar à bateaux en face du belvédère. C'est la chambre de Lewis.

Dans le segment de Lewsi, vous devrez couper la tête des poissons et parcourir le petit mini-jeu du donjon.

Continuez à naviguer sur la gauche tout en coupant des têtes à droite, ce qui conduit Lewis à se suicider en se faisant couper la tête.

Cela ramènera Edith dans la partie principale de la maison, où Edie tentera de raconter son histoire. La dernière histoire sera celle d'Edith pour son fils avant sa mort, qui mènera ensuite au générique.

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