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Médias
2017/04

Hellblade utilisera des signaux sonores et visuels au lieu du HUD traditionnel

Ninja Theory a publié un autre journal de développement pour son prochain thriller à la troisième personne, psychose, hack-and-slash, Hellblade: Senua’s Sacrifice. Un nouveau journal de développement de sept minutes et demie se concentre sur les fonctionnalités de paysages sonores 3D dans Hellblade.

La vidéo parle de la façon dont les sons sont utilisés dans le jeu pour donner vie à l’expérience narrative.

Une chose qu'ils révèlent est qu'il y aura un HUD minimum dans Hellblade ils avaient donc besoin d'un moyen de guider les joueurs à travers le monde à l'aide d'indices ; les sons seront le signal.

Comme l'explique David Garcia, ingénieur du son en chef chez Ninja Theory, ils utilisent des sons 3D basés sur une configuration de système modulaire via la fonction Blueprint d'Unreal Engine 4, qui a permis aux concepteurs audio d'implémenter des sons dans le jeu sur la base d'un plan tridimensionnel. paradigme. Cela permet des signaux sonores multidirectionnels pour guider le joueur en fonction de sa position dans le monde.

Cela rappelle leur utilisation des sons dans un niveau où visuellement les choses ne sont pas si claires et où les joueurs doivent naviguer à l'aide des sons.

Je me demande dans quelle mesure cela fonctionnera pour les personnes malentendantes ?

Quoi qu'il en soit, ils mentionnent également que les enregistrements sonores binauraux ne peuvent pas être modifiés une fois enregistrés et implémentés dans le moteur. Donc ce que vous entendez est ce que vous obtenez. Ils ont utilisé des enregistrements binauraux pour les voix que Senua entend, mais tout a finalement fonctionné puisque l'effet unidirectionnel des voix est censé être relatif à l'expérience du joueur, et pas nécessairement à la position directionnelle de Senua dans le monde du jeu.

Découvrez également le sosie d’Aleistair Black à 6:02.

Quoi qu’il en soit, le combat semble vraiment se dérouler très très bien, même si nous ne le voyons pas beaucoup.

De nombreux joueurs s'inquiètent encore Hellblade, et peut-être en se concentrant trop sur son histoire plutôt que sur son gameplay. C'est une décision difficile à prendre à ce stade, car une grande partie des journaux de développement se sont concentrés sur les éléments narratifs et cinématographiques et pas tellement sur les éléments de gameplay.

Certaines discussions/arguments ont éclaté dans la section des commentaires de YouTube sur l'orientation narrative par rapport à l'orientation gameplay. Apparemment, certaines personnes craignent que ce soit plus proche d'une simulation de marche que d'un jeu d'action, et d'autres disent que ce n'est pas grave si c'est plus une simulation de marche qu'un jeu d'action si c'est ce que Ninja Theory veut faire.

C'est difficile à dire à ce stade et le verdict n'est évidemment pas encore rendu. Hellblade: Senua’s Sacrifice devrait sortir sur PS4 et Steam.

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