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2017/04

Voici l'état actuel du SKSE-64 Bit de Skyrim

L'un des développeurs aidant avec Éditions spéciales Skyrim L'outil éditeur de script 64 bits est venu sur le forum NexusMods pour expliquer l'état actuel de SKSE64 bits et à quoi les fans peuvent s'attendre. Bethesda Skyrim Special Edition est maintenant disponible sur Xbox One, PS4 et PC.

Êtes-vous curieux de savoir comment Skyrim Special Edition L'éditeur de script 64 bits arrive ? Si tel est le cas, l'un des nombreux développeurs, Ian Patterson, travaillant sur le projet, a publié une mise à jour pour expliquer la situation. Si vous êtes nouveau, voici une liste des noms des développeurs et de leurs pseudonymes : Ian Patterson, Stephen Abel, Paul Connelly et Brendan Borthwick (ianpatt, behippo, scruggsywuggsy le furet et purple lunchbox).

Le premier nom répertorié, Ian Patterson (ianpatt), a récemment pris la parole Forum NexusMods pour annoncer ceci :

« Désolé, ce n'est pas destiné à être un poisson d'avril ou quelque chose comme ça.

 

Je n'ai pas vraiment de bonnes nouvelles. Une grande partie du code de base (prise en charge de Papyrus, prise en charge de Scaleform, etc.) est prête, mais la disposition de la plupart des classes de données du jeu doit encore être vérifiée comme étant inchangée par rapport à la version 32 bits.

 

Je n'ai pas eu le temps de travailler là-dessus ces derniers mois à cause du travail, et je suppose que c'est la même chose pour Stephen. Faire des estimations de temps pour des projets d’ingénierie professionnelle à temps plein est très difficile, et c’est loin d’être le cas.

 

Encore une fois, désolé d'avoir suscité l'espoir des gens.

Donc non, cela signifie que vous ne pourrez pas jouer à la version bêta ou au SKSE64 bits officiel, dont la sortie avait été précédemment annoncée pour la mi-mars. L'équipe a mal calculé l'heure estimée de sortie en raison du travail et d'autres priorités personnelles importantes, retardant ainsi le SKSE64-bit à une date inconnue.

On ne sait pas s'il sera un jour terminé, mais si vous souhaitez plus d'informations sur le projet, vous pouvez soit visiter skse.silverlock.org or forums.nexusmods.com.

Vous trouverez ci-dessous une ancienne vidéo détaillant les progrès réalisés le 28 décembre 2016. Si vous êtes nouveau sur la scène SKSE64 bits, vous pouvez utiliser la vidéo en Behippopotame pour se rafraîchir.

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