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Nouvelles de l'industrie
2017/05

Oculus Story Studio est fermé par Facebook

L'Oculus Story Studio, chargé de créer du contenu narratif pour le casque de réalité virtuelle Oculus Rift, est en train d'être fermé par Facebook.

La nouvelle arrive via un post sur le Blog officiel Oculus, où Jason Rubin a expliqué que Facebook et Oculus entrent dans la prochaine phase de développement et de progrès de l'écosystème VR pour le Rift.

Mais pourquoi « ferment » le Story Studio chez Oculus ? Selon Rubin, c'est parce qu'ils ont réservé des investissements pour d'autres projets… à l'extérieur…

«Maintenant qu'une large communauté de cinéastes et de développeurs s'engage dans la forme d'art narratif VR, nous allons nous concentrer sur le financement et le soutien de leur contenu. Cela nous aide à orienter notre recherche, notre développement et notre attention internes vers des problèmes passionnants mais non résolus liés au matériel et aux logiciels AR et VR.

Cela me semble être une belle façon de dire que Story Studio n'a rien produit qui puisse générer des revenus et qu'il est donc temps pour eux de passer à autre chose.

Pour ceux d'entre vous qui ne le savent pas, le studio était en charge de produire du contenu tel que Henri, perdu ainsi que Cher Angelica.

Selon UploadVR, le middleware Quill et les outils de conception de Story Studio seront toujours disponibles pour les créateurs de contenu. Ils notent également que les courts métrages produits par le studio seront toujours disponibles en téléchargement sur l'Oculus Store.

Rubin, cependant, note que leur argent sera désormais concentré sur le financement de futurs projets et de contenu exclusif supplémentaire pour le Rift, en écrivant…

« L'année dernière, nous avons engagé 250 millions de dollars supplémentaires pour financer le contenu VR des développeurs du monde entier. Cet investissement a soutenu des jeux comme Robo Recall, Rock Band VR et Wilson's Heart, ainsi que de puissantes expériences VR comme Through the Ages de Felix & Paul et l'expérience Follow My Lead présentant les finales NBA 2016.

 

«Nous allons retirer 50 millions de dollars de cet engagement financier pour financer exclusivement du contenu VR expérientiel non lié aux jeux. Cet argent ira directement aux artistes pour les aider à lancer les idées VR les plus innovantes et révolutionnaires.

Il faut certainement se demander dans quelle mesure la publicité négative générée par les fausses nouvelles selon lesquelles Palmer Luckey soutient Donald Trump a eu un impact sur l'esprit d'Oculus ? Vous devez également vous demander dans quelle mesure l’écosystème de plate-forme ouverte du HTC Vive grignote également la part de marché de l’Oculus Rift ?

Je suppose que nous découvrirons tout au long de l'année 2017 si le Rift s'avérera réellement bénéfique financièrement pour Facebook.

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