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Nouvelles de l'industrie
2017/05

Square Enix rompt ses liens avec le développeur Hitman

IO Interactive est désormais un agent libre dans le domaine du développement. Le studio danois n'est plus hébergé sous le label d'édition Square Enix. La société a envoyé une note aux investisseurs les informant de la rupture des liens avec IO Interactive.

Réalisations Xbox J'ai pris la courte note qui avait été publiée sur le Site officiel de Square Enix, où le président et directeur représentant de Square, Yosuke Matsuda, a brièvement déclaré…

« Pour maximiser la satisfaction des joueurs ainsi que le potentiel du marché à l’avenir, nous concentrons nos ressources et nos énergies sur des franchises et des studios clés. En conséquence, la Société a malheureusement décidé de se retirer des activités d'IO INTERACTIVE A/S, une filiale en propriété exclusive et une société danoise, à compter du 31 mars 2017. »

Tout naturellement, de nombreux joueurs se sont tournés vers les réseaux sociaux pour demander exactement ce que cela signifie pour la deuxième saison de la série épisodique. Hitman séries?

IO Interactive a terminé la première saison sur un cliffhanger.

De toute évidence, les ventes cumulées totales de l’approche épisodique n’ont tout simplement pas fonctionné aussi bien qu’ils auraient pu l’espérer. En termes de ventes, les différents épisodes du jeu ont réussi à accumuler un total de 630,000 XNUMX propriétaires sur Steam, selon Spy Steam.

Bien sûr, cela ne parle pas vraiment du volume des ventes réparti sur la Xbox One et la PS4, ni de la mesure dans laquelle cela a contribué aux résultats. Les consoles doublent généralement les ventes de logiciels des PC. Donc, s'ils étaient similaires aux PC sur le plan numérique mais avaient réalisé des ventes supplémentaires grâce aux versions physiques, alors le jeu aurait pu en faire un peu moins de 3 millions au total. S'ils étaient bien plus que des PC, cela aurait pu en faire un peu plus de 3 millions.

Quoi qu’il en soit, les résultats totaux n’ont pas du tout plu à Square Enix, et ils ont décidé d’abandonner IO Interactive. Ce n'est pas très différent de ce qui s'est passé avec le redémarrage de Crystal Dynamics. Tomb Raider sous le label Eidos, où jeu Rant a rapporté que le jeu avait fait plus de 3.8 millions de dollars le premier mois et qu'il avait été considéré comme "décevant", selon Square Enix.

L'époque où les titres AAA dominaient le marché semble toucher à sa fin, et les anciens studios semblent définitivement être dans une situation où ils devront peut-être se concentrer sur un contenu plus attrayant qui attire de nombreux joueurs, au lieu de s'appuyer uniquement sur la reconnaissance de la marque. et le poids d'un budget pour rester compétitif dans l'industrie d'aujourd'hui.

(Main image courtesy of Dr DesperaDoS)

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