Comment était l'article ?

1452150vérification des cookiesFin de RiME expliquée
Actualité
2017/05

Fin de RiME expliquée

Tequila fonctionne Rime pour PS4, PC et Xbox One est un jeu d'aventure spirituelle à travers les concepts de mysticisme, de perte, d'acceptation et d'ascension. Pour les joueurs qui ont réussi à terminer le jeu mais qui sont encore un peu confus quant à l'histoire et à la fin du jeu, cet article pourrait vous aider à reconstituer certaines choses.

Le jeu commence avec le garçon portant des vêtements en lambeaux et une cape rouge. Il s'est échoué après que de brefs flashbacks d'une violente tempête ont préparé le terrain pour son aventure à venir.

Après avoir atterri sur l'île idyllique, le garçon commence à se promener et découvre des totems mystiques et des reliques éparpillées sur l'île. En activant les reliques, le garçon découvre un renard spirituel qui émerge de l'une d'elles et commence à le guider à travers les défis à venir.

RiME - L'île perdue

Les choses commencent simplement. Le garçon grimpe et navigue autour de la magnifique île, confronté à très peu d'obstacles. Il commence à découvrir qu'il y a plus sur l'île qu'il ne le pensait au départ. Les orbes fonctionnent comme de l'énergie pour ouvrir des chemins, et les clés dorées lui permettent d'accéder à des passages cachés et verrouillés.

Le renard continue de conduire le garçon plus profondément dans l'île vers une tour d'ivoire géante.

Lentement, le garçon commence à avoir des flashbacks sur la façon dont il a atteint l'île, avec une violente tempête par une nuit sombre se précipitant dans sa mémoire. Un homme en manteau rouge lui indique une direction qu'il ne comprend pas, mais il le suit néanmoins.

RiME - Le bateau

Plus profondément dans l'île, le renard mène le garçon.

Les défis deviennent de plus en plus difficiles.

Néanmoins, le garçon a l'impression d'accomplir un objectif, et le renard a l'intention de s'assurer que le garçon ne s'égare jamais. Cependant, leur voyage devient difficile lorsqu'un monstre ailé avec un crâne sur la tête commence à terroriser le garçon et le renard.

Le renard aide le garçon à activer une série d'engins éoliens pour appeler la foudre, ce qui assombrit le ciel et endommage le monstre oiseau.

Le ciel sombre offre au garçon un passage sûr à travers l'île. Cependant, de nouvelles terreurs l’attendent… des spectres qui n’ont pas réussi à trouver le repos.

Les spectres hantent le garçon et tentent d'extraire l'esprit de son corps. Il se bat à travers eux et continue de suivre le renard.

Il est capable de réactiver d'anciens robots qui sont utilisés comme clés pour atteindre les portes menant à la flèche au centre de l'île.

Le garçon continue de voir des flashbacks, cette fois de l'homme au manteau rouge tombant par-dessus bord d'un bateau pendant une nuit sombre et orageuse. Le garçon tente d'attraper l'homme mais la cape se déchire lorsque l'homme tombe à l'eau.

lTC54VK

Le garçon se réveille et se retrouve avec les robots dorés ayant atteint la flèche au centre de l'île.

Un à un, les mechs se sacrifient pour donner leur énergie et leurs corps pour ouvrir les portes menant vers le centre de la tour.

Le garçon déplore la perte des robots à deux pattes qu'il a aidé à restaurer alors qu'ils se frayaient un chemin à travers les spectres vers le centre de l'île.

Finalement, le garçon n'a plus rien… à part le renard spirituel.

Le renard commence à donner le pouvoir qu'il lui reste pour activer des reliques autour d'une statue plus grande qui se trouve au centre. Le garçon est capable d'activer la relique géante au sommet de la tour au milieu des ruines, mais cela draine la dernière essence restante du pouvoir du renard, la faisant disparaître dans les bras du garçon.

Resté seul et sans ressources, le garçon crie à cause de l'agonie de sa solitude.

tGmJRRM

Son désespoir fait que l'énergie de la relique finale le transforme en pierre. Une image que le garçon a rencontré à plusieurs reprises au cours de ses voyages à travers l'île. Un sort pour ceux qui ont abandonné, n’ayant pas trouvé le courage d’accomplir le pèlerinage.

Cependant, le garçon ne se laisse pas complètement vautrer dans l'éternité comme une statue de sel. Il se libère, mais il n'est plus qu'une coquille de lui-même. Il lui reste une dernière tâche : ouvrir la tour une fois pour toutes et faire passer la lumière du ciel au-dessus.

Le garçon parvient à briser les chaînes et à libérer la lumière. Au cours du processus, il se transforme, brillant d'or après avoir accompli sa tâche.

La récompense du garçon est un passage à travers la lumière et une vision de la vérité.

La vision révèle au garçon que lors de la tempête sur le bateau cette nuit-là, ce n'est pas l'homme qui est tombé par-dessus bord mais c'est lui. Le garçon portait à ce moment-là un imperméable rouge et ses manches se sont déchirées lorsque son père a tenté de le faire remonter à bord. Le garçon a été perdu dans la mer.

De retour à la tour, le jeune garçon finit par accepter son sort et saute au centre de la flèche pour enfin monter.

Dans les derniers instants du jeu, le père du garçon est vu à la maison où il languit de la perte de son fils.

De retour dans la chambre de son enfant perdu, il voit l'esprit de son fils sur le garçon et ils s'embrassent une dernière fois avant que le garçon ne disparaisse. Un fragment de la cape rouge que porte le garçon est laissé entre les mains de son père… mais cela ne dure pas longtemps car un vent rapide souffle et le père accepte finalement le sort de son enfant et ne laisse pas le tissu disparaître. les crédits commencent à rouler.


b4ORIHX

TL; DR: Le garçon est décédé après être tombé par-dessus bord lors d'une excursion en bateau avec son père au cours d'une nuit sombre et orageuse. L'île sur laquelle le garçon s'est échoué était un voyage spirituel, un moyen pour lui de prouver sa capacité à abandonner le passé, à accepter son destin et à s'élever. Il a dû surmonter la peur, le chagrin et le désespoir avant de gagner le droit de dire au revoir à son père qui était encore en vie dans le monde corporel. Le garçon fait le voyage avec l'aide d'un renard spirituel, qui représente un guide à travers les défis et les situations délicates que le garçon a dû surmonter pour atteindre sa destination. Après avoir gravi la flèche et effectué le voyage au-delà, il a rencontré son père une dernière fois dans le monde réel en apparaissant très brièvement à son père comme un spectre. Cela a permis à son père de tourner la page, car son père ne savait pas si son fils était toujours en vie ou non. Mais le voir comme un esprit lui faisait savoir qu'il était décédé.

Autres Nouvelles