Comment était l'article ?

1449690vérification des cookiesHellblade coûtera la moitié du prix et la moitié de la durée d'un jeu AAA typique
Médias
2017/05

Hellblade coûtera la moitié du prix et la moitié de la durée d'un jeu AAA typique

Dans une longue interview de près d'une heure avec Game Informer, Tameem Antoniades, directeur créatif de Ninja Theory, a parlé d'un certain nombre de choses concernant le développement de Hellblade: Senua’s Sacrifice, ainsi que le prix, la fenêtre de sortie et la durée du jeu.

Au cours de l'interview, Tameem mentionne qu'ils ont abandonné le combat directionnel initialement implémenté dans le jeu et ont décidé d'opter pour une mécanique de hack-and-slash plus basique.

Certains joueurs ont été un peu déçus que Ninja Theory se soit éloigné des attaques directionnelles, des blocages et des contre-attaques. Cependant, selon Tameem, il a mentionné que le combat semblait trop robotique avec cette méthode. Ainsi, au lieu d’utiliser le combat directionnel, ils ont décidé de s’en tenir à une mécanique de base de hack-and-slash.

Tameem a également mentionné que Senua Studio est également une émanation qu'ils utilisent pour aider d'autres studios à donner vie à leurs projets. Selon Tameem, il dit…

« Si quelqu'un veut faire un concert avec un personnage virtuel – comme Hatsune Miku – mais en temps réel, ou une production virtuelle, ou des trucs comme ça, nous avons maintenant cette technologie qui nous permet de faire ce genre de choses. Nous avons donc mis en place une division qui dit « venez nous voir pour ce genre de choses ». Et les gens nous viennent avec diverses choses, comme des publicités ou des interviews avec des personnages en temps réel, et des trucs comme ça… et nous verrons où cela nous mènera.

La technologie pour laquelle ils ont configuré Hellblade utilise le middleware et la technologie de Cubic Motion et 3lateral pour injecter un plugin dans Unreal Engine 4 pour une capture de performances en temps réel de qualité CG. Cette capture peut être rendue en temps réel directement dans l'environnement d'exécution du moteur. Il s'agit donc d'un énorme pas en avant dans la technologie logicielle qui élimine de nombreux obstacles dans le pipeline de production en matière de CG et de synchronisation labiale de haute qualité. capture du visage.

Tameem a également mentionné que le mode photo sera également présent, afin que vous puissiez prendre des photos de vos moments préférés du jeu. Ils ont eu quelques problèmes avec le découpage de la caméra, mais ils ont finalement réussi à le faire fonctionner.

En outre, Hellblade: Senua’s Sacrifice le prix et la longueur sont entrés dans la discussion, où il a expliqué…

"[…] ce sera environ la moitié de la taille d'un [jeu] d'action-aventure typique, et environ la moitié du prix, c'est ce que nous avons toujours dit."

Il poursuit en disant que la durée approximative typique de ces matchs se situe entre huit et 14 heures. Donc je suppose que cela signifierait Hellblade peut-être durer entre quatre et six heures ? Peut être?

Il était réticent à dire combien de temps durerait le jeu, mais il a mentionné qu'ils ne voulaient pas de remplissage. Il a déclaré à Game Informer…

« Ce que j'espère que c'est… J'espère que j'ai l'impression qu'il n'y a pas de remplissage dedans ; que vous avez l'impression que c'est une expérience bonne et utile qui restera avec vous et que vous n'avez pas l'impression qu'elle s'éternise. Parce que je pense que l'une des choses que je trouve frustrantes dans les jeux triple A, c'est cette idée selon laquelle vous devez justifier le prix et vous êtes donc encouragé à remplir le jeu avec des choses qui – si vous voulez le rythme que vous voulez. je voulais qu'il soit à – vous ne le mettriez probablement pas là-dedans.

 

"Je ne pense pas que nous soyons trop tombés dans ce piège dans le passé, donc nos matchs ont traditionnellement été peut-être un peu plus courts… mais oui."

Lorsqu'il parle de contenu de remplissage, la première série de jeux qui lui vient à l'esprit est Assassin Creed. De nombreux jeux complètent l'histoire pour justifier 60 $, au lieu d'être un jeu moyennement long pour 30 $. À l'époque, les jeux étaient assez chers et assez courts, mais la plupart des plus remarquables en valaient la peine car ils n'étoffaient pas le gameplay et s'assuraient que tout était amusant du début à la fin. De nos jours, tout tourne autour du gougeage, du contenu en tant que service et du DLC goutte à goutte.

J'espère qu'ils se concentreront sur la création Hellblade une expérience de jeu solide avant tout. Je pense que si les gens savent d'emblée que le jeu ne durera que trois ou quatre heures, cela ne les dérangera pas de payer entre 30 et 40 dollars pour cela.

En ce qui concerne les dates de sortie, il n'y en a pas. Cependant, il existe une fenêtre de sortie approximative et ils visent une version 2018 avant l'automne. Encore une fois, rien n'est concret, mais Tameem a fait savoir qu'il voulait absolument éviter la ruée des fêtes et tous les autres grands titres AAA avec des budgets marketing massifs qui sortiront à la fin de 2018.

Autres médias