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Actualité
2017/05

Revue de Tank Warfare Tunisie 1943 : complexe, impitoyable et satisfaisante

[Divulgation: Une copie de révision a été fournie pour le contenu de cet article]

Ouf. Guerre réservoir: Tunisie 1943 est un jeu assez complexe, alors commençons par quelques éléments simples. D'une manière générale, j'aime les chars et les jeux liés à la guerre des chars, car au moins, les chars sont des jouets tellement amusants avec lesquels jouer dans un environnement virtuel. Tunisie est avant tout un RTS tactique, mais le rythme de chaque bataille est lent et stratégique, avec des unités d'infanterie, de blindés et d'artillerie réparties très largement sur chaque immense carte. Je dirais que le gameplay est encore plus lent que celui du Total War série. Par exemple, dans Tunisie, vous ne pouvez jamais vous attendre à ce qu’une unité d’infanterie ou d’artillerie charge à travers le champ de bataille pour renforcer un flanc plus faible.

Ce niveau de réalisme (faute d'un meilleur mot) dans Tunisie est assez inhabituel dans les jeux grand public, mais Graviteam a une certaine histoire ici, ayant déjà publié le plutôt bon Graviteam Tactics : Front Mius entre autres, des titres moins connus. En conséquence, le jeu me semble plutôt bien, même en tant que personne qui n’aurait pas l’habitude de se lancer dans un simulateur de combat tactique aussi détaillé et compliqué. Cela ne veut pas dire que ce n'est pas complexe si c'est ce que vous voulez, mais simplement que j'ai réussi à me débrouiller avec une compréhension profane de certaines des fonctionnalités les plus détaillées.

Guerre des chars Tunisie 1943

Tunisie est une expérience solo uniquement, ce qui est un peu dommage, mais malgré cela, la concurrence en matière d'IA est rude. Il y a trois campagnes principales, quelques batailles rapides et une poignée de niveaux didacticiels qui peuvent être assez difficiles en eux-mêmes. À ce propos, les didacticiels font un peu défaut dans un jeu de cette complexité, et après les deux premiers, les couches et les couches de détails et d'informations commençaient à me perdre complètement. Il existe un manuel PDF que je vous recommanderais d'imprimer et de garder à portée de main, si vous envisagez d'approfondir votre connaissance. Tunisie sur une longue période de temps.

Malgré ces légères limitations de compréhension pendant les heures d’ouverture du jeu, j’ai trouvé le jeu assez facile à maîtriser à un niveau de base. Les commandes de combat ne sont pas très différentes de celles d'autres jeux similaires, seule la molette de commande qui détermine la manière dont une unité se déplace constitue un écart par rapport à la norme.

In Tunisie, les unités peuvent s'approcher des lieux de différentes manières, y compris via les routes uniquement, directement à travers n'importe quel terrain, en formation d'assaut ou dans une sorte d'état de conscience normal, mais en vue d'attaquer l'ennemi s'ils les rencontrent. Le système de roues est assez simple à utiliser, mais comprendre les nuances de chaque type de mouvement était quelque chose pour lequel je devais me référer au manuel.

En ce qui concerne les graphismes et le terrain, j'ai trouvé Tunisie être incroyablement satisfaisant pour la plupart, avec seulement quelques problèmes mineurs. Le panoramique et le zoom sur la carte détaillée sont aussi fluides et simples qu'on pourrait s'y attendre, et l'attention portée aux détails aux unités – depuis les traces de chaque char jusqu'au fusil de chaque fantassin – est élevée. Si vous n'éprouvez pas une certaine satisfaction à suivre vos chars en action à l'aide de la caméra de poursuite verrouillée, alors vous jouez au mauvais jeu à mon avis ! Lorsque vous zoomez sur une unité, le son de localisation fonctionne également très bien, permettant une bonne conscience auditive sur le champ de bataille.

Dans l'ensemble, les cartes sont suffisamment détaillées pour être acceptables, mais malgré le cadre désertique, je les ai trouvées globalement un peu plates, les ravins et autres nuances mineures du terrain étant assez difficiles à repérer. J'ai également repéré des pins sur une carte, ce qui, j'imagine, était rare en Afrique du Nord dans les années 1940, mais je peux me tromper.

L'interface graphique est vraiment importante dans des jeux comme celui-ci, et une chose que je dirai à propos de la Tunisie, c'est qu'elle donne vraiment aux joueurs un bon aperçu de ce qui se passe à tout moment, ce qui est bien étant donné que les batailles peuvent inclure des dizaines et des dizaines de personnages individuels. unités. Le côté gauche de l'écran comporte une tonne d'icônes de haut en bas qui détaillent l'état actuel de l'unité, tandis que sur la droite se trouve un ticker indiquant le statut de haut niveau des autres unités des deux côtés - par exemple en affichant les coups, les tués, dommages et ainsi de suite. Les icônes au milieu de l'écran (en haut et en bas) contrôlent respectivement les aspects de la caméra et le contrôle général du combat (comme la pause ou l'avance rapide) et l'unité actuellement sélectionnée. Il existe de nombreuses options pour affiner le comportement de l'unité, mais presque toutes nécessitent une référence au manuel, seules les bases étant couvertes dans les didacticiels.

Guerre des chars : Tunisie 1943 via Noblesavage

Jusqu'à présent, j'ai largement décrit la composante stratégique en temps réel du jeu qui se concentre sur des batailles individuelles, des petites escarmouches aux grandes actions avec de nombreuses unités mixtes. Il existe également un mode opérationnel qui amène l'action à un niveau stratégique, permettant aux joueurs de diriger des forces en masse à l'aide d'une grille carrée et d'un système au tour par tour. Lorsque deux groupes d'unités opposés se rencontrent sur cette carte, le joueur a la possibilité soit de mener la bataille lui-même, soit de permettre à l'IA de résoudre la bataille. Les campagnes fonctionnent à ce niveau et offrent aux joueurs la possibilité de feinter dans certains secteurs, de se renforcer là où ils perdent du terrain et de gérer généralement la guerre des chars à une bien plus grande échelle, ce que j'ai apprécié.

Le jeu comporte un éditeur avec lequel j'ai essayé pour les besoins de cette revue, et je soupçonne qu'il y aura une communauté de joueurs qui créera de superbes campagnes qui déplaceront les joueurs hors d'Afrique vers d'autres théâtres de guerre. J'ai trouvé l'éditeur assez simple à utiliser, le principal avantage étant peut-être qu'il permet aux joueurs de simplement placer les unités où ils le souhaitent et d'affecter les paramètres du scénario qu'ils ont créé.

Je me sens comme Tunisie a beaucoup à offrir aux fans avertis de jeux de stratégie tactique, ou à tous ceux qui ont un penchant pour la guerre des chars (et vraiment pour toute guerre de la Seconde Guerre mondiale, puisque le jeu propose également de l'infanterie, de l'artillerie et divers autres véhicules.) Il est complexe et un un peu impitoyable, donc je ne pense pas Tunisie plaira aux personnes à la recherche d’un jeu de stratégie léger optimisé pour un public grand public axé sur l’action. Un jeu satisfaisant, bien réalisé et détaillé, qui a l'air bien, mais qui ne plaira pas à tout le monde.

Verdict:

TryIt2

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