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2017/06

Revue de Dawn of War 3 : une sorte de quartier ork

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La pression des pairs peut être difficile à surmonter. Nous nous en souvenons tous, n'est-ce pas ? Des camarades d'école nous encouragent à fumer derrière le local à vélos ou à pincer une boîte de tartes aux pommes de M. Kipling pendant que le commerçant est distrait. Revoir des jeux comme Dawn of War 3 c'est un peu ça. Le marketing me dit que je devrais lui donner une note élevée. Les geeks aguerris m’assurent que c’est exceptionnel au-delà de toute raison. Heureusement, Internet a déjà parlé – et je suis d’accord.

Dawn of War 3 est bon. Décent. Au dessus de la moyenne. Il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel très abouti qui a l'air fantastique et qui fait tout ce que vous attendez d'un jeu avec ce genre d'héritage et ce genre de budget. Non seulement il a l'air bien, mais il joue aussi bien – l'interface utilisateur est conçue à la perfection (une fois que vous avez dépassé la réintroduction des touches fléchées pour le contrôle de la caméra et AS et D comme autres touches de raccourci) – et l'affichage tête haute contient exactement les informations dont vous avez besoin, mais rien de plus.

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De manière controversée cependant, Commande et conquête j'avais tout ça en 1995 – même l'utilisation des touches fléchées. Venez avec moi dans un voyage ici – un voyage dans le passé. Dans le RTS classique d'EA, l'arme spéciale de la Global Defence Initiative (GDI) était un canon orbital qui anéantissait les ennemis de l'espace. Dans L'aube de la guerre 3, il existe une arme très similaire qui peut mettre fin au plan ennemi le mieux élaboré en un seul coup de touche. Il existe également des unités Elite dans L'aube de la guerre 3, une caractéristique également courante dans le genre, remontant aux années 1996 Command and Conquer: Red Alert. Vous pouvez voir où je veux dire ici, n'est-ce pas ?

C'est vrai. Il n'y a rien de nouveau sous le soleil, et certainement, il n'y a rien de nouveau dans Dawn of War 3,. Mais ce qu'il fait, il le fait bien. J'ai toujours aimé les jeux RTS qui investissaient dans leur histoire, et Dawn of War 3 le fait avec le plein Warhammer 40,000 licence derrière. Des hommes gigantesques et renfrognés débattent de la justesse de leur cause, de jolies dames extraterrestres observent sombrement les champs de bataille tout en portant des armures de seins, et des orks comiques rivalisent pour le contrôle en se frappant les uns les autres et, euh, en mangeant leurs amis. Ou quelque chose comme ça. Tout le monde recherche un gadget mythique qui soit accordera un pouvoir illimité/permettra des recherches sans précédent, soit deviendra le bibelot mural ultime. Vous savez comment ça se passe, nous sommes tous déjà venus ici.

J'en suis maintenant à cinq paragraphes et je n'ai rien dit de gentil. Vous avez probablement éteint ou êtes passé à une revue plus complémentaire et informative qui vous explique tout sur les fonctionnalités et les avantages de Dawn of War 3 de manière élaborée, mais je vais être honnête, je ne peux pas m'ennuyer avec tout ça.

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Dawn of War 3 est un jeu de stratégie en temps réel très compétent, et il s'efforce clairement de reproduire le meilleur non seulement de ses deux prédécesseurs, mais aussi de tous les jeux similaires et populaires qui l'ont précédé. Le mode campagne offre aux joueurs un accès aux Space Marines, aux Orcs et aux Eldar, et au lieu de proposer une campagne distincte pour chacun, les combattants en partagent une, le joueur sautant d'un côté à l'autre au fur et à mesure que l'histoire progresse.

Une fois en bataille, je m'efforcerais de dire qu'il se passe quelque chose d'inhabituellement excitant, mais à tout le moins, les trois races sont aussi variées que dans n'importe quel autre jeu, y compris StarCraft, Par exemple. Les Space Marines sont l'option « simple », avec des armes et des tactiques censées être familières, tandis que les orcs occupent l'emplacement « bizarre », avec leur capacité à augmenter leur force grâce à l'accumulation de ferraille. Les Eldars sont le choix des « experts », avec des unités fragiles mais puissantes qui nécessitent beaucoup de microgestion et des structures capables de se téléporter sur le champ de bataille.

Dawn of War 3 les missions sont correctes, et ici, il y a beaucoup de variété. Même si je n'aime pas le fait qu'il n'y ait qu'une seule campagne, j'ai apprécié la variété des passages d'une race à l'autre, et la manière dont le jeu introduit de nouvelles unités, bâtiments et compétences est bien gérée. Le Warhammer 40,000 licence, et le caractère unique de chaque course ne fait qu'ajouter au plaisir, et que vous fassiez quelque chose de stupide comme faire exploser un gigantesque pistolet à ferraille à travers une forteresse, ou mener un dernier combat désespéré, tout est très intéressant.

In L'aube de la guerre 2, Relic a pris la décision de retirer le mécanisme de construction de base si courant dans les jeux de ce type pour l'approche à la mode (à l'époque) basée sur les équipes. Heureusement, Dawn of War 3 revient sur cette décision et le jeu s'en trouve meilleur. J'ai adoré le premier Aube de guerre, et presque dix ans plus tard, Dawn of War 3 offre la même expérience raffinée, mais avec une couche de peinture considérable.

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Bien sûr, la campagne n’est qu’une préparation et une vitrine pour le mode multijoueur compétitif qui sera l’objectif central de longue date. Bizarrement, il n'y a qu'un seul mode (en fait annihilation, avec jusqu'à trois joueurs de chaque côté, pour un maximum de six) dans le jeu, et un petit nombre de cartes, certes, avec un large panel de fonctionnalités.

J'ai lu beaucoup de choses sur les influences MOBA en mode multijoueur, avec les unités Elite et le fait que les tourelles ne peuvent être construites qu'au-dessus des points de ressources, mais en toute honnêteté, je ne le vois pas. L'aube de la guerre 3 ne fait rien qu'un autre RTS n'a pas fait, bien avant que le genre MOBA ne soit même un scintillement dans les yeux de quelqu'un.

De toute façon, cela n'a pas d'importance, car les fondamentaux solides de Dawn of War 3 en font une excellente perspective pour le jeu en ligne à long terme. Les graphismes sont au goût du jour, même si le jeu fonctionne aussi bien que de la soie. L'interface graphique et le HUD (comme je l'ai dit plus tôt) offrent un accès rapide aux informations clés, et presque toutes les fonctionnalités sont automatiquement liées au clavier, de sorte que les joueurs avancés n'ont pas besoin de cliquer sur leurs différentes unités et panneaux d'information pour faire le travail. Comme on peut s'y attendre, le combat a tendance à se concentrer initialement sur les points de ressources centraux, mais au-delà de cela, il existe de véritables opportunités de jeu tactique, soit en utilisant les cartes pour flanquer, soit à travers la gamme riche et savoureuse d'unités disponibles.

En conclusion, il ne faut pas trop se laisser distraire par la similitude Dawn of War 3 c'est pratiquement tous les autres jeux RTS auxquels vous avez déjà joué. Premièrement, il a l’air exceptionnel et sa campagne est bien meilleure que la moyenne. Il est également mieux exécuté que la majorité de ses pairs, vous pouvez donc être assuré que si vous voulez la pure joie d'un plaisir RTS finement équilibré, vous ne pouvez vraiment faire pire. Bien sûr, le Warhammer 40k L'univers est beaucoup plus tiré par les cheveux que, disons, un décor de la Seconde Guerre mondiale, mais en même temps, les jeux aussi raffinés sont assez rares, quelle que soit la tradition qui les entoure. À moins que vous ne soyez absolument opposé à la stratégie en temps réel ou que vous ayez envie de quelque chose qui brise la tradition, vous devriez :

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