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2017/06

E3 2017 : La bande-annonce de Dauntless ressemble à une version occidentale de Monster Hunter

Phoenix Labs a dévoilé une nouvelle bande-annonce de l'E3 pour Dauntless, leur jeu d'action-RPG coopératif qui peut être joué en ligne avec jusqu'à quatre joueurs. La nouvelle bande-annonce couvre le combat, les animations améliorées exécutées sur le middleware Ikinema et certaines des améliorations et monstres contre lesquels les joueurs affronteront.

Le moteur d'exécution Ikinema a joué un rôle essentiel dans la capacité de Phoenix Labs à concevoir de nombreux monstres différents de manière pratique et compétente en utilisant un seul ensemble d'animations qui permettait à ces monstres de naviguer dans les environnements sans avoir à créer ou recréer une douzaine d'ensembles différents pour un certain nombre de situations différentes. . Très similaire au moteur Morpheme de NaturalMotion, la suite Ikinema a donné à Phoenix Labs la possibilité de donner vie à des monstres crédibles avec un petit budget.

Vous pouvez voir les monstres et les combats en action avec la bande-annonce de l'E3 ci-dessous, qui incite les joueurs à envisager de s'inscrire à la prochaine version bêta de Dauntless.

La suite Ikinema n'est pas non plus réservée à la navigation monstre. Ils ont pu l'utiliser pour générer de manière procédurale des réactions de monstres basées sur les coups et les barres obliques des personnages-joueurs. Cela donne au jeu un peu de son propre style par rapport à Monster Hunter. Vous pouvez démembrer des monstres, couper leurs cornes, leurs ailes, leur queue et même les renverser avec des attaques appropriées.

Bien sûr, le véritable défi résidera dans la manière dont le jeu adaptera les mécanismes aux monstres. Les joueurs seront-ils capables d’esquiver et de rouler de manière convaincante pour esquiver les attaques ? L'armure ralentira-t-elle les joueurs pour qu'ils doivent jongler entre couverture et vitesse ? La masse d'armes jouera-t-elle un rôle dans les frappes et les combos ? L'endurance sera-t-elle un facteur ?

Bien qu'il s'agisse peut-être d'une version occidentale du classique et toujours aussi populaire de Capcom Monster Hunter franchise, ils devront encore aplanir toutes les nuances qui contribuent à rendre Monster Hunter aussi populaire soit-il.

Du côté positif, nous pouvons au moins voir que la personnalisation des armes, les améliorations d’armure et la mise à niveau seront toutes présentes.

Ils n'ont pas encore de date de mise en ligne de la version bêta, mais vous pouvez vous inscrire dès maintenant sur le site web officiel.

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