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Actualité
2017/06

Revue d'Oceanhorn Nintendo Switch : maison mobile

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Considérant qu'il a commencé comme un jeu sur téléphone mobile pour iOS, Oceanhorn a certainement fait le tour. Depuis sa première sortie fin 2013, le jeu a connu des versions identiques sur Android, Xbox One, PS4, PS Vita PC et Mac OS, et maintenant, il est enfin lancé sur Nintendo Switch. Le jeu a commencé comme une lettre d'amour évidente à Zelda : le réveil du vent et c'était bien sur les appareils mobiles, mais comme Oceanhorn se propage à des plateformes de plus en plus compétentes, ses faiblesses commencent à apparaître. Aujourd'hui, à près de quatre ans et aux côtés de celui de Nintendo Zelda : Souffle de la nature,  ces faiblesses n’ont jamais été aussi évidentes.

Je ne dis pas qu’Oceanhorn est particulièrement mauvais, mais c’était déjà un retour au gameplay simpliste de l’ère 16 bits, et depuis 2013, beaucoup de choses ont changé. Pour commencer, il existe environ un millier d’autres jeux rétro offrant quelque chose de similaire, souvent avec leur propre interprétation unique du genre classique d’action RPG. Le gros problème pour Oceanhorn mais c'est vraiment le cas Breath of the Wild, ce qui montre à quel point non seulement Zelda, mais aussi les jeux portables en général sont arrivés.

J’ai l’impression d’avoir commencé ici avec une diatribe assez négative, mais il y a encore une chose à considérer. A chaque itération de Oceanhorn, nous obtenons une réédition directe, sans même une seule nouvelle mission ou fonctionnalité. Il n’y a rien d’unique dans la version Switch qui n’était pas présente dans les versions précédentes, et aucun DLC n’a été ajouté pour en faire une « édition complète » ou similaire. Franchement, je pense que les développeurs commencent un peu à s'en foutre.

Oceanhorn

Passons cependant à des choses plus positives, car comme je l’ai dit plus tôt – Oceanhorn n'est pas un jeu particulièrement mauvais. Il vise essentiellement à offrir une expérience qui se situe quelque part entre Zelda : Un lien vers le passé ainsi que Zelda : le réveil du vent. Le cadre de base de l'histoire (notre héros se réveille et découvre que son père a disparu, ne laissant qu'une vague note) commence comme un million d'autres RPG, mais le gameplay descendant, épée et bouclier est tout à fait un clone du 16 bits et Gameboy Zelda jeux, même jusqu'à la possibilité de ramasser des pots, de les tenir au-dessus de votre tête et de les lancer sur les ennemis.

Au fur et à mesure que les choses évoluent, le jeu devient de plus en plus intéressant, et c'est là que le Wind Waker la comparaison commence à sonner juste. Relativement peu de temps après le début du jeu, notre héros a accès à un bateau et une grande partie de la joie Oceanhorn se retrouve en train d’explorer la haute mer dans un bateau petit mais robuste, tout comme dans le classique Gamecube de Nintendo. Il y a un bon nombre d'îles à visiter, dont beaucoup ne servent à rien dans l'histoire d'une dizaine d'heures, sauf à distraire, mais dont peu sont vraiment mémorables.

Comme le titre l’indique, et comme le confirme la lettre du père de notre héros, le but ultime de Oceanhorn consiste à traquer un monstre nommé Oceanhorn à travers une mer vaste et inexplorée. Sur ce point, le jeu est en grande partie correct, même si j'ai senti qu'il manquait de sens particulier de l'échelle – en effet, compte tenu de la taille de la carte, la qualifier d'inexplorée est un peu exagérée. La répartition entre le temps passé sur terre et le temps passé en mer semble proche de cinquante-cinquante, même si les joueurs qui souhaitent vraiment se concentrer sur l'un ou l'autre pourraient simplement suivre un itinéraire plus direct dans leur support le moins favorisé.

Oceanhorn

Combattre dans Oceanhorn est rarement difficile, mais le jeu n’est pas vraiment un jeu d’enfant. Les ennemis sont assez variés, mais vous les aurez certainement vus (ou des créatures d'apparence similaire) dans un million d'autres jeux. Ils ont tendance à être un peu plus capables de subir des dégâts que dans d'autres jeux et ne sont pas repoussés par les coups d'épée, ce qui peut amener le joueur à subir des dégâts à moins qu'une bonne utilisation du bouclier ne soit utilisée. Les capacités magiques sont également présentes, tout comme les énigmes, mais je n'ai jamais eu l'impression d'être vraiment mis au défi de devoir pousser des rochers ou des statues. Au lieu de cela, je me suis simplement senti gêné, ce qui, je suppose, n'est pas idéal.

Il n'y a pas de mode multijoueur dans Oceanhorn, et j'ai l'impression que si la version Switch devait inclure une nouvelle fonctionnalité, il s'agirait peut-être d'un joueur coopératif utilisant les Joy-Con d'une manière ou d'une autre. Ce que la version Switch propose bien sûr, c'est peut-être la version mobile la plus belle du jeu que nous ayons jamais eue, avec une capacité complète de 1080p, 60 FPS. Cela n’est guère surprenant étant donné que Oceanhorn est un jeu d'apparence moyenne et quelque peu daté de nos jours.

En résumé, vous pouvez récupérer Oceanhorn pour le prix d'environ trois ou quatre pintes (selon l'endroit où vous buvez) au Royaume-Uni, et pour ça, ce n'est pas trop mal, surtout si vous avez déjà joué Breath of the Wild et tous les autres titres incontournables de Switch comme Mario Kart ainsi que BRAS à leurs conclusions. Si vous avez déjà joué Oceanhorn cependant, il n’y a aucune raison de revenir, sauf si vous devez simplement y jouer encore et encore pendant vos déplacements. Il existe certaines fonctionnalités qui satisferont les finalistes, comme les défis qui apparaissent et sont suivis sur chaque île, mais encore une fois, cela n’a rien de révolutionnaire. Parce qu'il ne fait rien de terrible, mais qu'il montre un peu son âge et qu'il semble plutôt cynique, je donne Oceanhorn a:

TryIt2

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