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2017/07

Assassin's Creed : Origins et Anthem utilisent un damier 4K pour Xbox One X

Une nouvelle vidéo de Digital Foundry a dévoilé les spécifications de certains des jeux présentés à l'E3 cette année sur Xbox One X. Alors que Microsoft vantait les résolutions 4K pour de nombreux titres AAA qui devraient sortir plus tard cette année, l'année prochaine, et pour les jeux déjà disponibles sur Xbox One. X, certains premiers benchmarks révèlent que tous les jeux exécutés sur la Xbox One X ne le feront pas de manière native, et les handicaps du système de Microsoft seront compensés par un rendu en damier, tout comme les jeux qui ont du mal à atteindre la 4K native sur la PS4 Pro.

Selon Richard Leadbetter de Digital Foundry, des jeux comme Forza Motorsport 7 ainsi que Super Lucky's Tale fonctionnait peut-être en 4K natif, mais d'autres jeux tels que Assassin's Creed: Origins et le jeu de tir à la troisième personne de BioWare, Hymne étaient rendus à une résolution en damier pour atteindre une sortie 4K améliorée.

La technique du damier 4K est souvent utilisée de la même manière que la mise à l'échelle de résolution dynamique que l'on trouve dans d'autres jeux tels que Rainbow Six: Siege or Halo 5: Gardiens. La technique repose sur l'extrapolation de données de pixels pour représenter une netteté et une clarté qui ressemblent à celles de la 4K, mais ne fonctionnent pas réellement à 3840 2160 x XNUMX XNUMX.

Une version de bas niveau du damier a été utilisée pour des jeux comme Killzone: Shadow automne, où au lieu de fonctionner à une résolution progressive de 1920 1080 x 4 960, Guerrila rendait en fait le jeu sur PS1080 à 1080 x 1080 XNUMX avec un entrelacement reprojeté temporel. Cela signifiait que le jeu fonctionnait réellement en XNUMXi et non en XNUMXp. La numérisation progressive signifie que chaque image est aussi nette et nette que l'image originale était censée être affichée. L'entrelacement peut améliorer les performances et réduire la charge car chaque image est mise en mémoire tampon.

Pour les jeux plus récents, la PS4 Pro de Sony utilise beaucoup le rendu en damier, car elle n'a tout simplement pas le potentiel nécessaire pour aller à plein régime avec un rendu progressif en 4K.

Dans la vidéo, Leadbetter révèle que la Xbox One X pourrait rencontrer les mêmes problèmes pour les titres AAA, c'est pourquoi ils sont limités à la 4K à 30 ips.

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Il parle également de certains des benchmarks GPU internes que Microsoft a révélés à quelques studios de développement sélectionnés pour leur donner une idée de l'état des performances de la Xbox One X, mais on ne sait pas si c'était avant ou après l'optimisation. ou s'ils travailleraient ou non pour améliorer les performances avant la sortie. Cependant, certains des jeux fonctionnant en 720p à 60 ips sur la Xbox One fonctionnaient à moins de 30 ips en 4K sur la Xbox One X. Leadbetter suppose qu'il s'agissait d'un jeu Frostbite, ce qui pourrait être problématique pour Microsoft si l'un des meilleurs Les moteurs de niveau AAA ont du mal à passer à la 4K sur leur système le plus récent.

Nous devrons attendre pour savoir si certains jeux seront correctement corrigés pour la sortie de la Xbox One X cet automne afin de mieux prendre en charge la 4K, ou s'il y aura une répétition de problèmes comme la PS4 Pro avec les jeux PS4 vanille en cours d'exécution. pire sur la PS4 Pro que sur la PS4.

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