Comment était l'article ?

1457270vérification des cookiesFinal Fantasy XII: The Zodiac Age Review – Retour à l'histoire sans fin
PlayStation
2017/07

Final Fantasy XII: The Zodiac Age Review – Retour à l'histoire sans fin

[Divulgation: Une copie de révision a été fournie pour le contenu de cet article]

Quand j'ai lu ça pour la première fois Final Fantasy XII: The Age Zodiac allait faire l'objet d'un remake, j'ai dû réfléchir longuement et sérieusement pour savoir lequel il s'agissait. Sorti pour la première fois en 2006 sur PlayStation 2 et lauréat de nombreux jeux de l'année et d'autres récompenses, je ne sais vraiment pas comment je l'ai raté. Même avec le recul, je n'arrive pas à comprendre, donc je vais simplement supposer que c'est parce que j'étais entièrement concentré sur les jeux Xbox, portables et PC à l'époque. En tout cas, ce fut un réel plaisir de découvrir que j'allais avoir une seconde chance de vivre FFXII, d’autant plus qu’il pourrait s’agir de l’un des jeux les meilleurs et les plus uniques d’une série véritablement emblématique.

Le jeu s'ouvre sur une séquence entraînante et émouvante de scènes coupées et de courtes séquences jouables qui présentent aux joueurs le fait que leur patrie, Dalmasca, est annexée par Archadia dans le cadre d'une guerre sans fin entre elle et son État rival, Rozarria. Dès cette grande ouverture, FFXII revient brièvement au type, nous présentant progressivement un groupe de personnages qui comprend le groupe archétypal de jeunes orphelins, de princesses, d'anciens combattants grincheux et plus encore.

Au cours de ces premières heures de jeu, les joueurs découvrent également plusieurs fonctionnalités qui étaient, en 2006, complètement nouvelles pour le grand public. Final Fantasy série. XII a été la première entrée de la série (à l'exception du FFXI uniquement en ligne) à introduire un système de combat plus traditionnel en temps semi-réel qui remplace le système de rencontre aléatoire souvent frustrant qui existe dans les entrées précédentes. En y jouant aujourd'hui, j'ai envie de combattre FFXII est encore un peu maladroit par rapport aux systèmes plus modernes, mais néanmoins, je l'aime beaucoup plus que le combat au tour par tour présent dans les jeux précédents.

Final Fantasy XII: La révision de l'âge du zodiaque

Au début du jeu, on pourrait pardonner aux joueurs de penser que le combat dans FFXII est une simple refonte du combat au tour par tour qui applique un vernis de mouvement et de ciblage en temps réel, mais peu en termes de différence tactique. Cependant, en creusant plus profondément, vous découvrirez le système Gambit, qui est un moyen très intéressant (et peu répété) de programmer l'IA d'une équipe pour répondre à diverses situations. Pour utiliser un exemple simple, le système Gambit permet aux joueurs de définir un personnage spécifique pour attaquer continuellement l'ennemi le plus faible jusqu'à ce qu'il tombe, et si sa propre santé tombe en dessous d'un certain point, d'utiliser une potion.

Des exemples plus complexes permettent à des équipes de joueurs contrôlés par l'IA d'enchaîner des buffs, des attaques, des sorts et d'autres actions de manière à pouvoir démanteler les ennemis très rapidement. Par exemple, vous pouvez créer une situation dans laquelle, par défaut, un personnage améliore le groupe, un autre affaiblit l'ennemi, un autre le pousse à attaquer et occupe le rôle de tank, puis une deuxième séquence d'actions ciblerait directement les faiblesses de l'ennemi. Au fur et à mesure que le jeu avance, ce système passe du statut simplement intéressant à celui absolument fantastique et incroyablement puissant. Cependant, si vous ne l'utilisez pas correctement, des adversaires plus coriaces dévasteront absolument votre groupe.

Avoir une grande variété d'attaques, de buffs, d'effets de statut, etc. n'a rien de nouveau dans un Final Fantasy jeu, mais la manière FFXII les présente au joueur est également plus intéressant que dans la plupart des autres jeux, y compris les entrées de cette série. Le jeu offre une flexibilité ultime grâce à l'utilisation d'un système de licence, qui permet essentiellement aux joueurs de personnaliser leur groupe plus ou moins comme ils le souhaitent. Vous voulez devenir un Mage Rouge avec une spécialisation dans les dégâts de masse et la magie du feu ? Bien sûr, vous pouvez l'être. Un Mage Blanc qui se concentre sur la guérison, le renforcement et la défense ? C'est bien aussi.

Final Fantasy XII: The Age Zodiac

Cette synergie entre le système Gambit extrêmement flexible (et puissant) et le mécanisme de licence tout aussi personnalisable pour le développement des personnages est de loin la chose la plus agréable à propos de FXII à mon avis. Ces systèmes fonctionnent ensemble pour fournir le type de progression non linéaire qui n'a jamais semblé être présente dans d'autres Final Fantasy jeux en ce qui me concerne, et j'ai adoré jouer avec eux. Le jeu propose même une sorte de mode arène où les joueurs peuvent tester leurs configurations Gambit contre des ennemis sans fin, spécialement conçus pour forcer les joueurs à faire des adaptations continues.

Final Fantasy XII a peut-être ma quatrième histoire préférée dans la série principale, derrière VII, VIII ainsi que X, mais cela reste profond, engageant et souvent assez touchant. Cela est dû en partie à la musique exceptionnelle qui, comme je l'ai mentionné plus tôt, commence par une introduction entraînante. Le niveau de qualité est maintenu tout au long du jeu, et je pense FFXII a peut-être la meilleure partition musicale de tous les jeux auxquels j'ai joué au cours des deux dernières années. Le doublage est d'un niveau tout aussi élevé et améliore vraiment la connexion avec certains des personnages clés, même si toutes les scènes ne sont pas doublées.

Sur une note légèrement moins positive, je ne pensais pas que les effets sonores étaient à la hauteur, mais c'est probablement juste le produit du fait qu'il s'agit d'un jeu vieux de onze ans. Graphiquement, le jeu possède toujours les paysages urbains, les personnages et les monstres incroyablement imaginatifs que le Final Fantasy La série est connue, mais certains personnages semblent datés et en bois de près, ayant simplement été remasterisés à une résolution plus élevée. J'ai joué en 4K sur une PS4 Pro et j'ai lu que cela posait moins de problèmes sur une PS4 standard, mais je ne peux ni le confirmer ni le nier.

En conclusion, je recommande vivement Final Fantasy XII: The Age Zodiac. Ce jeu était pour moi un véritable joyau caché, et ce fut un plaisir de pouvoir le découvrir sous une forme remasterisée onze ans après sa sortie originale. Le Gambit et les systèmes de licence sont difficiles à apprendre, mais incroyablement gratifiants et inhabituellement flexibles, non seulement pour cette série mais parmi tous les JRPG. FFXII est un jeu suffisamment long pour offrir une histoire profonde et agréable, et les systèmes que j'ai déjà décrits de manière lyrique font des merveilles pour maintenir l'intérêt tout au long. Que vous ayez joué à la version originale ou non, mais surtout si ce n'est pas le cas, vous devez absolument :

Achetez-le2

Autre PlayStation