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PC
2017/07

For Honor aura enfin des serveurs dédiés

Ubisoft a dévoilé la feuille de route de For Honor, révélant le calendrier de développement du jeu fantastique hack-and-slash. Les mises à jour à venir incluront de nouvelles fonctionnalités de jeu, un nouveau mode d'entraînement et un support de serveur dédié, ce que les joueurs réclamaient depuis avant la sortie du jeu.

Le communiqué de presse indique que de nombreux changements seront déployés au cours des deux prochaines saisons, jusqu'en 2018. Il n'y a pas d'heure exacte sur la date à laquelle les serveurs dédiés seront réellement mis en ligne, mais ils sont censés être la priorité absolue d'Ubisoft.

Roman Campos-Oriola, le directeur créatif de For Honor, a commenté dans le communiqué de presse, disant…

« Depuis le lancement, notre équipe a travaillé avec diligence pour identifier et corriger les problèmes qui n'étaient pas apparents lors de nos phases de test et de live. » « La feuille de route de For Honor est la manière dont nous prévoyons de créer un jeu plus puissant grâce à des éléments tels que des serveurs dédiés. Nous nous engageons envers nos joueurs et cherchons à offrir un soutien à long terme au jeu. »

C'est peut-être trop peu, trop tard. Les joueurs ont averti Ubisoft bien avant le lancement du jeu que des serveurs dédiés devaient être sur la table, mais ils n'ont pas écouté. Des problèmes de connexion et des problèmes en ligne se sont ensuivis.

En plus des serveurs dédiés et du nouveau mode d'entraînement, ils ajoutent également un nouveau tournoi de duel, qui inclut la prise en charge des matchs classés 4 contre 4, et un nouveau mode de jeu PvP 4 contre 4 qu'ils n'avaient pas. détail dans le communiqué de presse.

De nouvelles saisons seront également ajoutées, y compris de nouvelles mises à jour saisonnières ayant lieu en août et novembre.

For Honor A commencé comme un concept plutôt cool, mais lentement et sûrement, Ubisoft a fini par le mettre en place. Le jeu a été initialement présenté comme une sorte de version new-school de Bushido Blade, où le réalisme, le poids, les positions et le timing étaient les clés du succès. Cependant, au fur et à mesure que de plus amples détails étaient révélés sur le jeu et lorsque les tests bêta ont finalement eu lieu, il est devenu évident qu'il ne s'agissait que d'un autre jeu Ubisoft.

Même avec des serveurs dédiés et du contenu supplémentaire abandonnés en août et novembre, il est peut-être trop tard pour regagner l'intérêt de la communauté dans son ensemble.

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