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Actualité
2017/07

Aperçu de Ghost of a Tale Xbox One : le crépitement des petits pieds

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Comme nous le savons tous, la vie est pleine de surprises ; beaucoup d’entre eux sont mauvais et beaucoup d’entre eux sont bons. Les jeux vidéo ne font pas exception à cette règle, et je me souviens d’au moins autant de titres AAA lamentables que de triomphes indépendants. Je n'ai joué que quelques heures à Ghost of a Tale jusqu'à présent, mais il montre toutes les caractéristiques d'être parmi ces derniers. Actuellement à moins de la moitié terminé, Ghost est un travail d'amour de l'ancien animateur de DreamWorks et d'Universal Studios, Lionel Gallat, mais le jeu a déjà l'air fantastique et a le genre d'objectif singulier que seul un concepteur individuel peut apporter.

Situé dans un monde médiéval fantastique occupé par des animaux debout et parlants tels que des rats, des souris, des grenouilles et bien plus encore, Ghost raconte l'histoire de Tilo, une souris emprisonnée principalement à cause de ce qu'il est. Tu vois Ghost a une histoire assez étrange, dont une grande partie ne m'a pas encore été révélée, mais que j'ai une certaine compréhension grâce à la séquence d'ouverture. On nous raconte que dans le passé, une flamme émeraude balayait le pays, tuant tous ceux qui se tenaient devant elle et les transformant en partisans morts-vivants. Plutôt que de subir le même sort, les souris ont choisi de conclure un marché avec elle, lui offrant des secrets sur les faiblesses des autres créatures en échange de leur propre sécurité. La flamme émeraude a pris ces secrets, mais elle a quand même détruit le pays des souris.

Ghost of a Tale - Aperçu Xbox

En fait, le feu d’émeraude n’a été stoppé que par la force des rats, même si nous ne savons jamais comment. À la suite de leur trahison, les souris ont été chassées de la classe dirigeante et sont désormais contraintes de vivre une vie de servitude, de crime ou d’autres ignominies. Je n’ai pas vraiment compris pourquoi Tilo est enfermé, mais j’ai le sentiment que c’est pour un crime plus grave que celui dont il est réellement coupable. Il a sur lui une sculpture représentant son fils en bas âge, et nous apprenons qu'il était avec sa femme au moment de son arrestation. Notre quête au début du jeu n’est rien d’autre que de les retrouver.

Tilo n'a ni armes, ni attaques, ni même compétences (au début du jeu) mais comme toutes les souris, il est rusé, furtif et surtout mignon. Honnêtement, je ne pense pas avoir jamais vu une créature plus charismatique et magnifiquement animée que Tilo dans aucun jeu. Tournez-le vers la caméra et ses grands yeux noirs et ses mouvements légèrement nerveux en disent long sur sa curiosité et le niveau d'énergie nerveuse si caractéristique de son espèce. Sa queue bouge de manière réaliste, tout comme ses jambes et son corps. Mis à part le fait qu’ils sont à l’opposé d’être mignons, les gardes-rats sont tout aussi beaux. Très tôt, nous rencontrons un pirate grenouille. Il ressemble exactement à un pirate grenouille, resplendissant avec son chapeau et sa barbe flottante, mais toujours clairement un amphibien vert.

Sur cette note, ce que j'ai vu de l'intrigue et du scénario est également exceptionnel, le pirate grenouille étant un exemple remarquable. La grenouille demande à Tilo d'entreprendre une quête secondaire pour lui, mais ce qui semble être une quête « faire une chose, obtenir une chose » s'avère en réalité être un exercice doux pour apprendre à se faufiler, enveloppé dans des plaisanteries pleines d'esprit et véritablement amusantes. . Il y a quelques morceaux de dialogues écrits autour de la prison dans lesquels se déroule la séquence d'ouverture, et tout cela est écrit avec un niveau élevé, même si la police choisie est vraiment difficile à lire.

Ghost of a Tale - Aperçu Xbox

En raison de son incapacité à lancer des attaques directes, Tilo doit utiliser son intelligence pour attirer, se cacher, se faufiler et parfois neutraliser les ennemis utilisant l'environnement. Même si le jeu est incomplet, il existe déjà de nombreuses variations dans la façon dont chaque tâche peut être gérée, mais le parcours à travers les environnements que j'ai vus est linéaire, vous vous retrouverez donc souvent à appâter les ennemis, à revenir en arrière. jusqu'à une intersection, puis se faufiler derrière eux. La chose la plus amusante à faire est de laisser tomber des barils dessus, ou de lancer une fiole d'huile pour les faire glisser, mais de telles choses ne sont pas toujours disponibles.

Avec une proposition de douze à vingt heures de contenu, je pense Ghost a le potentiel de tisser un fil assez divertissant, et jusqu'à présent, il a une belle apparence et un son génial, avec des fondamentaux de sneaking très solides pour le soutenir. L'écran d'inventaire fait allusion au potentiel d'un RPG moyennement lourd, même si je n'ai aucune idée de comment cela pourrait évoluer dans la version finale. Je dois dire que je suis très, très excité par la perspective de Ghost of a Tale, et cela me semble être un film à surveiller, alors j'espère.

 

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