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2017/07

WWE 2K18 propose des coulisses en itinérance gratuite et un nouveau moteur graphique réaliste

De nouveaux détails sont apparus sur la prochaine version de 2K Games. WWE 2K18. Le studio a invité divers YouTubers éminents dans leurs bureaux et leur a présenté certaines des nouvelles fonctionnalités du jeu, ainsi que quelques-unes des nouvelles modifications apportées au jeu.

L'une des choses qu'ils ramènent est la possibilité de se déplacer librement pendant le mode histoire. Ceci était présent chez certains des plus anciens Smackdown contre Raw Jeux. De plus, le mode histoire ne durera pas éternellement. D'après une vidéo de 23 minutes de DenkOps, il explique qu'il y aura un mode histoire contenu avec des chemins de branchement, similaire à l'ancien AKI Corp., des jeux tels que WWF2000 ainsi que WWF No Mercy. Yukes a également inclus des histoires similaires dans le précédent Smackdown jeux avant d’opter pour des choses telles que le mode WWE Universe.

Ils ont également complètement réécrit le mode WWE Universe, et les histoires se poursuivront via des vues à la carte, ramenant ainsi une narration longue durée. Le repêchage ne reviendra cependant pas.

Chris passe en revue de nombreux détails dans la vidéo, que vous pouvez consulter ci-dessous.

Un tout nouveau contenu orienté personnages personnalisés sera également ajouté, comme le mode Road To Glory, qui est un nouveau mode disponible uniquement en ligne. Chris ne détaille pas ce que cela implique, mais cela ressemble à une sorte de mode tournoi compétitif pour le jeu en ligne.

Et en parlant de personnages personnalisés, il mentionne que les styles de combat feront leur retour, ce qui était présent lors de Smackdown contre Raw 2008. Le système de style de combat n'existait que dans cette sortie particulière, mais il revient dans WWE 2K18 avec quelques ajustements centrés sur des styles et des capacités de style spécifiques.

Selon Chris, cela signifie que certains lutteurs auront certains avantages et inconvénients lors des matchs. Les grands hommes peuvent être trop lourds à ramasser pour les petits hommes, alors que les grands hommes peuvent ne pas être en mesure de réaliser des mouvements de haut vol.

D'autres fonctionnalités centrées sur le mode création incluent le retour du mode Créer un match, qui semble avoir disparu tout au long du jeu. Smackdown ainsi que WWE 2K séries au fil des années. Vous pourrez définir les stipulations du match, les types de matchs, les règles et les conditions.

Create-a-Superstar, Create-an-Arena et Create-a-Video ont également été remaniés avec du nouveau contenu. Chris n'explique pas quel est le nouveau contenu mais ils ont été fortement améliorés.

Les développeurs ont également recréé les modèles de base de Create-a-Superstar avec plus de réalisme cette fois-ci, et ils l'ont construit autour de plusieurs ethnies, de sorte que vous pouvez créer différents personnages avec des tons de peau et des arrière-plans différents et ils ne le feront pas. ressortent comme du plastique chocolat brillant. Il s'agit d'un ajout sans surprise au jeu étant donné que l'industrie du jeu vidéo d'aujourd'hui se concentre fortement sur toute la question de la « diversité ».

La caméra gratuite revient également pour le mode Créer une vidéo, permettant aux joueurs de revenir en arrière sur les rediffusions et autres contenus et de capturer librement des séquences vidéo.

Un nouveau moteur graphique est également prévu, comprenant le PBR (rendu de lumière physique), des skin shaders pour une source de lumière réfléchissante basée sur des émetteurs de lumière physiques et de nouvelles réflexions en temps réel. Selon 2K Games, la qualité des graphismes pour WWE 2K18 sera équivalent à NBA 2K Jeux. Ce sera aussi le premier WWE 2K jeu qui n’est pas cross-gen, donc j’espère que nous verrons de sérieuses améliorations au cours des dernières itérations.

De nouveaux commentaires sont ajoutés au jeu, Byron Saxton, Michael Cole et Corey Graves seront la nouvelle équipe d'annonceurs. Jojo fera également les annonces des lutteurs.

2K implémentera également plusieurs arbitres, mais ils ne seront pas basés sur les arbitres réels.

Des ajustements à mi-mouvement ont été ajoutés au jeu, permettant aux joueurs d'ajuster ou de modifier leurs positions lorsqu'ils effectuent un mouvement au milieu du mouvement. Cela coïncide avec le nouveau mécanisme de prise en charge d'un lutteur où les joueurs peuvent désormais ramasser et traîner les lutteurs plus facilement pour les placer là où ils souhaitent effectuer un mouvement.

L'IA a également été remaniée afin qu'elle fonctionne davantage en phase avec le match pour raconter l'histoire qui se passe sur le ring. Ceci est conçu pour que le déroulement du match soit plus réaliste et qu'un peu plus de psychologie du ring soit appliquée du côté du donneur et du receveur de l'IA.

Des bagarres dans les coulisses seront présentes pour coïncider avec le nouveau itinérance libre, et vous pourrez également vous bagarrer dans les coulisses dans les modes en ligne.

Un nouvel algorithme de moteur de recherche a été mis en place pour les créations de la communauté, il sera ainsi plus facile de trouver ce que vous cherchez depuis l'espace de création.

Le nouveau match par équipe à huit personnes a été mis en œuvre pour le véritable contenu de Survivor Series, et la fonctionnalité à huit personnes sera également transposée dans les matchs TLC, les matchs de classement et même le Royal Rumble.

En parlant du Royal Rumble, 2K Games a remanié la façon dont l'IA fonctionne pendant le Rumble, ils ont créé de nouvelles façons de dépasser les limites, une nouvelle logique et d'autres ajustements pour l'aider à mieux se dérouler, comme dans la vraie vie.

Le jeu est salué comme le jeu WWE le plus réaliste à ce jour, nous verrons donc si cela reste vrai lorsque le gameplay réel sera enfin publié.

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