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2017/08

Assassin's Creed: Origins Détails vidéo datés du système de combat Soulsborne

Ubisoft a publié quelques détails supplémentaires sur le système de combat de Assassin's Creed: Origins, donnant aux joueurs plus de détails sur le système de combat, comment ils l'ont modifié, ce qu'ils ont modifié et les différences entre l'ancien système de « couplage » et le nouveau système de hitbox sans ciblage.

La vidéo de huit minutes a été publiée sur IGN, avec le directeur du jeu Ash Ismail commentant le combat. Il explique d'abord comment fonctionnait l'ancien système d'appariement dans la septième génération. Assassin Creed des jeux, qui reposaient sur un jumelage d'entités ou d'acteurs, où deux personnages actifs se synchronisaient et les signaux de combat de style pierre, papier, ciseaux se jouaient. Vous pouvez consulter la vidéo ci-dessous.

Comme expliqué dans la vidéo, ils ont décidé d'évoluer vers le système hitbox afin qu'il soit désormais non ciblé. Cela signifie que vous n'avez pas de champ d'attaque automatique, où les animations se synchroniseront de manière transparente et s'associeront avec un autre acteur lorsqu'ils seront à portée. Au lieu de cela, ce qui se passe, c'est que vous devez viser manuellement et balancer manuellement vos armes sur les ennemis et que les armes doivent en fait se connecter aux hitbox ennemies afin d'infliger des dégâts.

Il s'agit du système de combat commun utilisé dans la plupart des RPG orientés action, tels que Royaux d'Amalur, Le Witcher 3, Bloodborne or Dark Souls. Il semble aussi imiter Ryse fils de Rome, mais sans aucune de la clarté d'animation qui accompagnait ce jeu.

Le seul point positif du système de combat est qu'au moins ce n'est pas comme si The Elder Scrolls, qui utilise un mélange de détection de hitbox et de lancer de dés hit/miss, courant dans de nombreux ARPG de style D&D.

Pour Assassin's Creed: Origins, il est expliqué que désormais les joueurs ont des attaques lourdes et légères. Les dégâts causés aux zones exposées ou à l'arrière des ennemis infligent des dégâts supplémentaires. Ils ont ajouté des blocages manuels et des parades de blocage, ces dernières vous permettant de parer une attaque ennemie et de lancer une contre-attaque sur un ennemi étourdi.

Étant donné que le jeu utilise le non-ciblage comme base de combat, cela signifie que vous ne pouvez plus bloquer automatiquement les attaques par derrière. Vous devez maintenant vous retourner manuellement ou esquiver pour bloquer les attaques entrantes visant votre dos.

L’esquive n’est cependant pas illimitée. Vous ne disposerez que de trois esquives que vous pourrez exécuter successivement avant de devoir attendre que l'endurance se recharge. Vous devez donc esquiver stratégiquement et compter principalement sur le blocage et la parade lorsque vous combattez plusieurs ennemis.

Un nouveau compteur d'adrénaline a également été ajouté, qui vous permet d'augmenter le compteur et de déclencher des attaques et des combos dévastateurs sur les ennemis une fois le compteur plein et activé. Différents types d'armes auront différents types de combos d'adrénaline.

Assassins Creed Origins – Statistiques des armes

Le jeu comportera également huit types différents d'armes de mêlée, notamment des sceptres, des lances, des lames lourdes, des lames doubles, des épées, des armes contondantes lourdes, des épées faucilles et des épées normales. Il existe également quatre armes à distance différentes, y compris différents types d'arcs qui peuvent être utilisés pour différents types de scénarios.

Il y aura également différents archétypes d’ennemis. Il existe des ennemis standards, des brutes, des types de leader et des prédateurs. Il y a aussi des boss qui seront disséminés dans tout le monde du jeu.

La plupart des ennemis sont assez standards, mais les ennemis de type prédateur sont décrits comme étant similaires aux Assassins car ils utiliseront des astuces et des pièges pendant un combat, notamment en lançant des bombes fumigènes, en utilisant l'environnement à leur avantage et en tentant astucieusement de vous déjouer lors d'un combat.

Le combat est beaucoup moins intuitif que le précédent Assassin Creed jeux, semble extrêmement maladroit et n’est pas aussi engageant sur le plan cinématographique que le système de combat précédent. Néanmoins, si vous souhaitez un récit fantastique de ce qu'était l'Égypte sous le règne de Cléopâtre et que vous aimez les combats bâclés dans vos action-RPG, vous pouvez chercher à mettre la main sur Assassin's Creed: Origins Octobre 27th.

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