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2017/08

Crackdown 3 est repoussé au printemps 2018 car il est très ambitieux, déclare Microsoft

Shannon Loftis, directrice générale de Microsoft Studios Publishing, a récemment commenté sur Twitter à propos de la fenêtre de sortie de Crackdown 3, en réponse aux utilisateurs préoccupés par le jeu.

Des rapports ont commencé à faire surface selon lesquels la campagne, le mode coopératif et le mode Wrecking Zone pour Crackdown 3 étaient tous en retard. Évidemment, les joueurs ont demandé si une partie de Crackdown 3 était toujours en cours de sortie cette année, mais Loftis a précisé dans un tweet de suivi expliquant que l'ensemble du jeu serait retardé au printemps 2018 car il est « super ambitieux » et que l'équipe a besoin de plus de temps pour peaufiner.

Même si certains fans de Xbox sont déçus, c’est en fait une très très bonne nouvelle.

Les dernières images de développement pour Crackdown 3 est apparu au Comic-Con de San Diego, et ce n'était pas bon. Le jeu manquait de concentration, il manquait d'intensité, l'IA était extrêmement contenue et les systèmes physiques largement vantés n'étaient pas très utilisés.

Une grande partie du jeu n'était qu'un jeu de tir à la troisième personne typique avec des réactions de véhicules PNJ problématiques, une destruction environnementale moins que stellaire et des armes à la hauteur du parcours. Ils avaient initialement prévu de sortir le jeu le 7 novembre 2017.

Une partie de la conception du jeu est optimisée par la technologie de streaming cloud de Cloudgine. Cependant, Microsoft et Sumo Digital sont restés timides quant à la manière dont le streaming cloud est même utilisé pour la dernière itération de Crackdown 3. Certains rapports indiquaient qu'il serait limité au mode multijoueur uniquement, tandis que les rapports précédents indiquaient que certains aspects du mode solo utiliseraient également les fonctionnalités.

Une partie des efforts de Microsoft ces derniers temps pour Crackdown 3 a été de mettre l'accent sur le jeu mettant en vedette l'acteur hollywoodien Terry Crews, en expliquant comment il a réalisé le mo-cap pour le jeu, le travail de la voix et a même fait scanner son portrait. Bien sûr, ajouter Crews sans ajouter de gameplay amusant est une sorte de point discutable. Donc, si le retard signifie que le jeu pourrait réellement devenir amusant, alors l'attente n'est pas si mauvaise. Le problème majeur est que Xbox One et Xbox One X perdent encore une autre exclusivité cette année, faisant suite à Echelle Bound être exclu de la programmation.

À ce stade, la seule exclusivité AAA majeure dont Microsoft dispose pour l'automne est Forza Motorsport 7. Tous les autres jeux remarquables sont multiplateformes. Cependant, consacrer plus de temps à un jeu en monde ouvert pour s'assurer que cela ne se passe pas comme Driv3r n'est jamais une mauvaise chose.

Dans l’ensemble – pour paraphraser le légendaire Shigeru Miyamoto – un jeu retardé finira par devenir bon, mais un jeu précipité sera toujours mauvais.

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